Vous aimez le look de SteamOS 3 mais vous ne voulez pas vous ruiner pour obtenir un Steam Deck juste pour l’utiliser ? HoloISO a une solution, comme le rapporte Gaming on Linux.
L’échec de Valve à publier une version de SteamOS 3 au grand public ressemble à un oubli majeur, d’autant plus qu’une version antérieure – basée sur Debian 8, alias Jessie – traîne toujours avec un avertissement indiquant qu’elle n’est pas compatible avec Steam Deck. La version disponible est une gueule de bois du flirt antérieur de Valve avec le matériel, la machine à vapeur, et est même livrée avec des instructions sur la façon de construire une machine de bricolage. Sinon, tout ce qui est disponible auprès de Valve est une image de récupération Steam Deck.
La version que nos amis propriétaires de Steam Deck utilisent n’est plus basée sur Debian (une version basée sur Debian 9 a été mise en conserve l’année dernière), mais utilise à la place Arch Linux comme fondations. Il contient la couche de compatibilité Proton Windows et porte le nom de code Holo.
D’où le nom de HoloISO, qui peut être trouvé sur GitHub en tant que référentiel d’Adam Jafarov. « Le code et les packages proviennent directement de Valve avec aucune modification possible. [The] L’ISO s’appuie sur [the] image officielle de récupération de Steam Deck en cours d’exécution à l’intérieur [a] instance QEMU », indique le fichier Lisez-moi. Il y a quelques mises en garde pour ceux qui veulent l’essayer : l’ISO ne démarre que si elle est écrite sur un lecteur flash avec l’une des quatre applications (BalenaEtcher, RosaImageWriter, Fedora Media Writer ou dd avec une taille de bloc de 4 Mo). Il ne fonctionne pas bien avec les GPU Nvidia, nécessitant des pilotes propriétaires, et Intel Arc ou les GPU intégrés ne sont pas très beaux non plus, nécessitant une modification de Gamescope et MESA.
Ce qui fonctionne, en supposant que vous disposiez du matériel compatible, inclut l’expérience de premier démarrage, le bureau Plasma (y compris le skin Vapor de Valve), l’interface Deck et des éléments en coulisses tels que la mise en cache des shaders, le néofetch et la limitation des FPS.
Cela vaut peut-être la peine d’attendre un peu pour voir à quelle vitesse le projet résout ses problèmes actuels, car la dernière version, connue sous le nom de Hallway Pizza, est « probablement » la version bêta finale avant la sortie d’une version stable.