La magie familière de Hollowbody ne se trouve pas dans des lieux surnaturels. Elle se trouve dans les décombres de l’ordinaire.
Bien que le film se déroule apparemment dans un futur de voitures volantes et d’identités holographiques, le monde de Hollowbody est un monde que la plupart d’entre nous reconnaîtraient – et je ne parle pas seulement du climat britannique humide et sombre. Je pourrais sortir de chez moi en ce moment même et vous emmener dans une demi-douzaine de lotissements dans mon voisinage immédiat qui se vantent des mêmes semi-remorques identiques des années 60 que ceux vus dans Hollowbody. Le même immeuble que vous explorez ici se dresse sur le skyline de toutes les villes du pays.
Est-ce pour cela que Hollowbody me perturbe plus que je ne voudrais l’admettre ? Est-ce pour cela que fouiller dans des appartements abandonnés et arpenter des rues vides me laisse si nerveux ? J’ai toujours eu un penchant pour l’horreur en opposition à la monotonie. Mettez-moi dans un monde inspiré de HR Giger, et je suis dégoûté, bien sûr, mais c’est un environnement si, euh, étranger à moi, qu’il est difficile de ressentir une véritable peur parce que je ne peux tout simplement pas imaginer un jour être là.
Me faire entrer dans une maison jumelée hantée, par exemple ? Me faire fouiller dans une cuisine où les assiettes du repas de la veille sont toujours empilées dans l’évier, ou me forcer à fouiller dans la chambre de quelqu’un où un corps se fond dans les draps et le livre qu’il lisait se trouve exactement là où il a été laissé, moisissant sur la table de chevet ? Ce genre de trucs terrifie moi.
Le caractère britannique des scènes de Hollowbody renforce encore davantage cette impression. C’est un monde meurtri et brisé par l’angoisse et l’agonie, de minuscules vignettes qui donnent un aperçu voyeuriste des derniers instants des gens. Comment Les gens parlent et les accents qu’ils ont ne devraient pas faire de différence. Je le sais. Et pourtant, entendre deux sœurs discuter de leur pacte de suicide avec un accent régional si, si près de l’endroit où je suis assis ici, en train de taper ces mots, c’est absolument fait fais la différence.
Cela rend les choses bien pires.
Plus on explore, plus la situation devient sombre. Fouiller dans les détritus de la vie de quelqu’un d’autre est déjà assez triste, mais il arrive aussi que l’on tombe sur ses restes. Certaines personnes sont seules. D’autres reposent côte à côte. Certaines sont mortes lentement et douloureusement. D’autres ont précipité leur mort. D’autres se sont rassemblées et ont cherché refuge à l’église, mais la mort est venue les chercher quand même. Elles sont toujours assises sur les bancs où elles sont mortes, le visage caché par des draps sales.
Bien sûr, la création d’un monde comme celui-ci n’est pas une nouveauté dans le monde du jeu vidéo. De nombreux jeux de toutes tailles et de toutes envergures l’ont déjà fait. Et cela nous amène au problème principal de Hollowbody. Mettez de côté cette couche plus unique de caractère britannique et vous vous retrouvez avec un jeu qui fait beaucoup de choses qui ont déjà été faites à maintes reprises ailleurs. Ses angles de caméra fixes, sa bande-son sombre et ses graphismes polygonaux sont un sosie parfait des jeux d’horreur de survie avec lesquels nous avons grandi, et en particulier Silent Hill.
Parce que sans Silent Hill, je ne pense pas que nous aurions jamais Hollowbody.
Pour sa défense, Hollowbody ne tente en aucun cas d’imiter l’histoire largement singulière de Silent Hill 2, et nous ne pouvons que lui en être reconnaissants. Il adopte cependant de nombreuses caractéristiques phares de la série et s’appuie sur des tropes de genre désormais établis. Les fans retrouveront ici de nombreux éléments familiers – de la bande-son similaire à celle de Hollowbody, à l’utilisation d’une lampe de poche et à son écran d’inventaire – jusqu’aux sons que vous faites en vous déplaçant parmi vos objets.
Certains passages de l’histoire rappellent vaguement ceux qui l’ont précédé, d’autres semblent directement inspirés. Un segment particulièrement surprenant semble avoir été tiré directement du film Silent Hill 4 (malheureusement très décrié). Cela m’a fait me demander où se situe la frontière entre l’inspiration et l’imitation.
Ce n’est peut-être pas original, mais je suis très, très content qu’Hollowbody existe. Bien qu’il ait été inspiré par des jeux d’horreur notables qui l’ont précédé, Headware a créé quelque chose qui, malgré sa familiarité, reste indépendant. Il s’agit d’un jeu d’horreur délicieusement atmosphérique et lent qui en fait assez pour sculpter sa propre histoire et s’intégrer parmi d’autres entrées du genre dont il s’est clairement inspiré.