S’inspirer d’autres jeux vidéo peut être une arme à double tranchant. Vous établissez une compréhension immédiate de ce que vous essayez de réaliser tout en combattant inévitablement cet étalon-or en même temps. Créer quelque chose qui dépasse ces inspirations, ou même qui propose simplement quelque chose d’assez nouveau, n’est pas facile. Après avoir joué à certains de Constance Cependant, avant l’annonce de la nouvelle date de sortie, Metroidvania, inspiré de Hollow Knight et de Celeste, veut clairement lancer ces jeux vers quelque chose de nouveau – et cela fonctionne.
En jouant à la démo de Constance, il est très clair comment et pourquoi elle emprunte à Hollow Knight et Celeste. Mais même avec ces deux géants qui le soutiennent, il y a ici de très bonnes idées. Au lieu d’esquives et de mouvements spéciaux consommant de l’endurance, ils utilisent par exemple de la peinture. Lorsque cette somme est épuisée, vous ne perdez pas l’accès aux mouvements spéciaux et aux techniques d’évasion : vous utilisez plutôt votre santé. Cela crée un système de risque et de récompense vraiment fluide, dans lequel rester dans le combat peut directement nuire mais également mettre fin au combat beaucoup plus rapidement.
Cela aide également que Constance soit un jeu Metroidvania époustouflant à regarder. Les grandes lignes de son style semblent inspirées de Hollow Knight, mais il existe de nombreux designs et biomes ennemis originaux pour le faire ressembler moins à Hallownest qu’à un paysage de rêve. La titulaire Constance a construit le monde autour de sa propre santé mentale en déclin, et c’est là que se situent les inspirations Celeste du jeu ainsi que l’ambiance générale de la plate-forme.
Vous vous précipitez, sautez sur un mur et vous propulsez dans les airs avec des commandes incroyablement serrées, le jeu étant l’un des meilleurs pour un jeu de plateforme auquel j’ai joué cette année.
Lorsque vous mourez, vous pouvez également choisir de retourner à un point de contrôle ou de dépenser une partie de vos ressources pour réapparaître là où vous avez péri, poursuivant ainsi les va-et-vient de Constance entre l’utilisation de produits de valeur et le risque de danger. C’est une mécanique simple, mais qui récompense l’exploration en vous permettant d’utiliser les ressources excédentaires que vous trouvez et en vous demandant ce qui, selon vous, est le plus important : le temps ou la monnaie ?
La plate-forme est également géniale, et la démo elle-même contient des idées inventives (que je ne veux pas gâcher) qui commencent rapidement à augmenter votre vitesse et vos compétences. Ce n’est pas trop difficile, mais l’équipe de btf a clairement quelques idées en chambre pour le lancement complet de Constance qui permettront de poursuivre le défi.
Constance arrivera sur PC via Steam fin 2025. Vous pouvez le souhaiter ici pour être tenu au courant des annonces et également essayer la démo.
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