Inutile de prétendre le contraire : c’est Legally Distinct Animal Crossing, un village relaxant peuplé de créatures mignonnes et câlines et de la gamme habituelle de choses à fabriquer, déterrer, pêcher, hacher et vendre au local magasin. Mais même si je savais exactement comment cela allait se dérouler quelques secondes après son démarrage, plus de jeux de ce type ne peuvent être qu’une bonne chose, n’est-ce pas ?
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Animal Crossing : Édition PC non officielle
Attendez-vous à payer : 19,99 $/15,99 £
Développeur: Wonderscope
Éditeur: Equipe 17
Revu le : i7-10750H, RTX 3070 (ordinateur portable), 16 Go de RAM, SSD
Multijoueur ? Non
Lien: Vapeur
Pendant un bref instant, Hokko Life a l’impression d’avoir du potentiel. Le créateur de personnage est simple mais flexible, avec une bonne variété de tons de peau et de coiffures (tous entièrement personnalisables en couleur) disponibles pour votre avatar entièrement sans sexe. Le jeu abandonne tout lien avec une horloge du monde réel et utilise une horloge interne accélérée à la place, de sorte qu’une sieste rapide peut avancer rapidement d’une heure ou deux, et une sieste sérieuse peut faire passer une semaine entière en quelques pressions de bouton. J’ai pensé que ce serait un vrai soulagement de passer du temps avec une simulation de vie saine qui ne m’obligeait pas à sacrifier des morceaux spécifiques de ma vie réelle pour y jouer… et puis le jeu m’a demandé de construire un pont, et j’ai tout de suite compris pourquoi la série de Nintendo insiste pour me ralentir.
Comme dans A Certain Other Game, un pont est une caractéristique majeure permettant d’accéder à l’espace vide du village de l’autre côté de la rivière. C’est quelque chose qui doit être appris, rassemblé et fabriqué, avant d’être finalement placé dans un endroit sensé pour le bénéfice de la communauté. Dans Hokko Life, la séquence entière prend environ cinq minutes dans le monde réel. C’est rapide et pratique, mais au prix de la seule chose qu’un jeu comme celui-ci devrait le plus valoir : me permettre de ne rien faire, d’exister dans cet espace simplement parce que je le peux.
C’est un problème récurrent dans Hokko Life : le jeu n’ose jamais me donner rien à faire. Aucun de mes voisins n’a semblé remarquer, tant pis si je passais plusieurs jours de suite à « dormir » juste pour construire une maison plus vite. Les arbres repoussent à leur pleine hauteur à partir de souches coupées en quelques jours, et tous les trous creusés pendant la journée sont remplis la nuit.
C’est un coup de main indésirable qui rend la personnalisation difficile. Peut-être que je voulais quelques souches de style bois féerique parsemées. Peut-être que je préparais un parterre de fleurs dans ce coin d’herbe. Cela signifie également qu’il n’est pas nécessaire de faire un effort personnel pour trouver un équilibre entre la beauté locale et les ressources pratiques, car les arbres et tout le reste ne sont que des pinatas glorifiées à frapper chaque fois que j’ai besoin de matériel.
Bon nombre des outils nécessaires pour effectuer ces tâches sont acquis grâce aux « mérites du maire » – de petits groupes de tâches répétitives que je suis libre de m’attaquer à volonté. Malheureusement, ces éléments et bonus vitaux sont masqués par des silhouettes inutiles dans le menu du mérite, ce qui rend difficile de savoir quoi prioriser, et il n’y a pas toujours une ligne de cause à effet claire entre le travail et la récompense.
L’une des exigences pour le chapeau de mineur est de changer de vêtements 15 fois, pour une raison impénétrable. Pour aggraver les choses, ces récompenses sont enchaînées de manière aléatoire, ce qui signifie que je dois pêcher 10 trésors et planter 25 arbres (entre autres) si je veux obtenir une mise à niveau de pioche, car la possibilité de trouver de l’argent dans les trous du le sol (levez la main si vous l’avez déjà vu quelque part) et fabriquez la hache de bronze sont les deux éléments à débloquer juste avant. C’est un travail forcé qui m’éloigne constamment des choses que je veux vraiment faire.
Un peu de personnalité irait loin ici, mais encore une fois, Hokko Life échoue parce que tout le monde est si fade agréable. Il n’y a pas de culot, pas de friction, pas de voisin bizarre auquel vous ne pouvez pas vraiment décider si vous voulez envoyer des lettres d’amour ou mettre dans un trou (pas que vous puissiez le faire non plus dans Hokko Life, de toute façon). Le plus proche de ces personnages pour afficher une individualité vient de petites lignes écœurantes telles que « Je n’ai jamais eu une si mauvaise nuit que les choses ne s’améliorent pas le matin », comme s’ils étaient un gourou du bien-être dont le seul cadre référence pour les « mauvaises choses » est la fois où un barista leur a donné un latte au lait d’avoine parce qu’ils n’avaient plus d’amandes. Mon propre avatar n’est pas meilleur, la plupart des « choix » de dialogue étant une version de « oui » livrée de la manière la plus offensante possible.
Le village lui-même est tout aussi terne, avec un automne presque aussi vert et luxuriant qu’un jour d’été et seul l’hiver fait un réel effort visuel. Les événements saisonniers échouent de manière spectaculaire à égayer les choses, principalement parce qu’il y a un jour de capture d’insectes et un tournoi de pêche par saison à espérer et apparemment rien d’autre. Pas de pique-niques printaniers, pas de citrouilles effrayantes à la fin de l’automne, pas de feu d’artifice de fin d’année à attendre avec impatience.
Au moins, Hokko Life peut décevoir les amateurs de simulation de vie sur une large gamme de matériel, car des paramètres graphiques complets facilitent le jeu sur une variété de PC – cela ne sera pas joli avec les paramètres les plus bas, mais cela fonctionnera. Malheureusement, cette compétence technique n’aide pas à résoudre les nombreux problèmes d’interface utilisateur du jeu, y compris une interface de personnalisation d’artisanat qui ne peut être décrite que comme l’idée d’un artiste 3D professionnel de zones de texte « simples » et didacticiels qui se battent souvent avec les interfaces mêmes qu’ils essaient. pour expliquer, conduisant à du texte ignoré accidentellement et à des icônes masquées.
Tout jeu qui vient de manière si flagrante pour la couronne d’Animal Crossing devrait être à portée de main – ou au moins offrir une expérience qui se démarque de son inspiration d’une manière significative, comme Temtem et MultiVersus le font avec Pokémon et Super Smash Bros.
Hokko Life n’atteint ni l’un ni l’autre. C’est « Nous avons Animal Crossing à la maison »: The Game. Sur une plate-forme déjà remplie à craquer de jeux qui offrent des versions originales de la vie artisanale saine, il s’agit d’une imitation particulièrement superficielle.