« Hogwarts Legacy » s’est vendu à 22 millions d’exemplaires et un jeu de Quidditch arrive

Hogwarts Legacy

« Hogwarts Legacy » a dépassé les 22 millions d’exemplaires vendus à la fin de 2023, dont environ 2 millions pendant la période des fêtes de décembre, selon Warner Bros. Games.

« Mais ce n’est pas seulement l’unité vendue dont je suis si fier, c’est juste qu’elle a tellement ravi les fans », a déclaré David Haddad, président de Warner Bros. Interactive Entertainment, dont l’équipe a également lancé le titre à succès « Mortal Kombat 1 » l’année dernière. , dit Variété. «Cela a donné vie à Harry Potter d’une nouvelle manière pour les joueurs, où ils pouvaient être eux-mêmes dans ce monde, dans cette histoire. Et c’est ce que l’équipe d’Avalanche a décidé de faire lorsqu’elle a développé le jeu et je pense que c’est vraiment pour cela qu’il a si bien résonné et qu’il reste le jeu le plus vendu de l’année dans toute l’industrie mondiale. C’est une position qui est généralement occupée par l’un des jeux consécutifs de ces éditeurs historiques et nous sommes si fiers d’avoir pu percer dans les premiers rangs.

Depuis le lancement du jeu produit par Avalanche Studio le 10 février jusqu’au 31 décembre, le jeu AAA de l’univers Harry Potter (un titre à plus gros budget avec une valeur de production supérieure à celle d’un jeu moyen), l’éditeur appartenant à Warner Bros. Discovery déclare : « Poudlard Legacy » a cumulé 707 millions d’heures jouées. Selon Haddad, « de nombreux » fans sont revenus et ont joué au jeu plus d’une fois, choisissant une autre maison de Poudlard dans laquelle ils seraient répartis pour une expérience de scénario différente.

Ensuite, il y a les données amusantes du jeu, qui montrent que 819 millions de potions ont été préparées, 1,3 milliard de plantes magiques récoltées, 593 millions de bêtes magiques sauvées et 4,9 milliards de sorciers noirs vaincus dans les couloirs de l’école virtuelle des sorciers.

Avec tout ce temps, cet argent et cette magie dépensés sur le jeu, Haddad et Cie travaillent déjà sur des ajouts ultérieurs au monde du jeu vidéo de Potterverse. Cela inclut le titre annoncé précédemment mettant en vedette le Quidditch (le sport sorcier qui a été laissé de côté dans « Hogwarts Legacy », au grand dam des fans), qui est actuellement en phase de test bêta, mais aussi « une série d’autres choses » qui sont actuellement en cours. inopiné et «permettra aux fans de faire partie de ce monde, de ces histoires et de ces personnages de manière de plus en plus profonde», dit Haddad.

« Nous n’avons pas d’annonce particulière sur comment et quand exactement [the Quidditch game] va arriver sur le marché, mais nous travaillons pour qu’il soit conçu de manière à ravir les fans », a déclaré Haddad.

Mais les jeux Harry Potter sont loin d’être le seul objectif de Warner Bros. Games, où l’ordre d’en haut, à savoir le chef du streaming et des jeux vidéo JB Perrette, le PDG de WBD David Zaslav et même le directeur financier Gunnar Wiedenfels, a été de donner la priorité aux franchises Warner Bros. et la propriété intellectuelle avant tout dans la poursuite de la domination mondiale du jeu.

Mis à part « Hogwarts Legacy », le plus grand exemple en 2023 a été « Mortal Kombat 1 », lancé le 14 septembre. Haddad dit que la sortie du jeu a attiré « plus de joueurs pour cette franchise » sur tous les « Mortal Kombat » disponibles du studio. jeux, y compris les jeux mobiles, qu’ils n’ont jamais eu auparavant au cours de plus de 30 ans d’histoire. « Mortal Kombat 1 » a également été nominé pour le meilleur jeu de combat de l’année aux Game Awards en décembre.

À venir, Warner Bros. Games lancera « Suicide Squad: Kill the Justice League » le 2 février, que Haddad appelle « l’un de nos projets les plus ambitieux de tous les temps », ainsi que la large diffusion d’un jeu de bagarre gratuit  » MultiVersus », qui présente des personnages appartenant à Warner Bros. prêts à se battre. Pour l’avenir, le studio a en préparation un jeu d’action Wonder Woman en monde ouvert solo, ainsi que des jeux qui seront des ajouts canoniques à la relance prévue de l’univers DC par James Gunn et Peter Safran.

« Un message très constant venant de la couche dirigeante de Warner Bros. Discovery est l’importance des franchises », a déclaré Haddad. « Les jeux jouent un rôle unique et important pour garder nos franchises pertinentes, résonnantes et passionnantes, car il y a beaucoup de fans et beaucoup de gens qui consomment du contenu où les jeux sont leur point de départ, c’est leur forme de contenu préférée. »

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre de Warner Bros. Discovery en novembre, Zaslav a noté que le nouvel objectif était de « transformer nos plus grandes franchises, passant d’une base essentiellement basée sur consoles et PC avec des calendriers de sortie de 3 à 4 ans, pour inclure davantage de jeux toujours disponibles grâce à des services en direct, des extensions multiplateformes et gratuites dans le but de permettre à davantage de joueurs de passer plus de temps sur davantage de plateformes.

Haddad affirme que la voie à suivre pour y parvenir consiste à « continuer à lancer des jeux en direct avec du nouveau contenu, à maintenir nos services de jeux mobiles dynamiques et à lancer à grande échelle de nouveaux contenus ». (Peut-être y a-t-il des raisons d’espérer un contenu téléchargeable dans « Hogwarts Legacy » après tout, alors que la direction de Warner Bros. Games avait précédemment déclaré qu’elle n’était pas prévue pour ces mises à jour.)

« Lorsque vous demandez quels sont nos objectifs, il s’agit en réalité d’un objectif macro: garantir que nous obtenons autant d’engagement que possible avec les fans en utilisant le contenu, les versions, les mises à jour et les services en direct », a déclaré Haddad.

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