« Bien », la dame se hérisse d’un large accent lancastrien alors que mon petit héros lui raconte l’infidélité de son mari dans Fable. « Je vais le transformer en nourriture Balverine! »
Alors qu’elle me remercie pour ma gentillesse et marche vers le haut pour donner une bonne oreille à son partenaire, un texte à l’écran apparaît pour m’informer que je viens d’accomplir ma première bonne action en dénonçant le mari infidèle. C’est une action qui a légèrement poussé ma boussole morale dans la direction du bien et du vertueux, quelque chose qui sera une poussée et une traction constantes pendant mon séjour dans Fable alors que mes actions manifestent des conséquences.
20 ans plus tard dans Héritage de Poudlard, il n’y a pas de telles conséquences à voir. Je suis méchant avec mes pairs, libéral avec mon utilisation des malédictions impardonnables, et je fais le maximum pour être horrible même si le jeu ne me laissera pas être méchant. Fable a peut-être l’air un peu moins flashy, mais c’est évident : l’absence d’un système de moralité est une plaie béante dans Hogwarts Legacy, et c’est ce qui rend Fable mémorable à ce jour.
Le jour du jugement
L’absence de système de moralité dans Hogwarts Legacy, un RPG où l’on peut en effet apprendre la magie noire et l’utiliser contre vos ennemis, n’était pas un accident. Lorsque nous nous sommes assis avec la directrice narrative Moira Squier et la designer principale Kelly Rowland, ils nous ont dit que « c’était important car cela vient d’un lieu de non-jugement de la part des créateurs du jeu ». Mais pourquoi ont-ils assimilé les conséquences authentiques du jeu au jugement du développeur contre le joueur ? Ce n’est certainement pas le cas dans Fable.
Alors que je sortais pour explorer le royaume d’Albion pour la première fois en tant que personne âgée de 30 ans, j’ai compris pourquoi Fable est toujours admiré à ce jour. Chaque décision dans le jeu ayant le pouvoir de vous faire basculer du bien au mal, il y a un poids indéniable à chaque instant. Devez-vous vous battre pour les bandits contre les habitants d’Orchard Farm (les villageois sont beaucoup plus faciles à tuer que les méchants, après tout), ou ferez-vous du bien à la Guilde des Héros ? Le choix vous appartient, mais les ramifications de vos actions sont claires. Cela étant dit, le jeu ne vous juge pas autant pour vos actions qu’il ouvre une nouvelle voie pour vous pencher pleinement sur le type de héros que vous souhaitez être.
Dans Fable, à mesure que vous construisez votre réputation de bon, mauvais ou neutre, votre apparence change également. Ceux qui ont un bon alignement se retrouveront avec des cheveux blonds angéliques alors que leurs yeux deviennent bleu ciel. À l’inverse, ceux qui sont déterminés à suivre le chemin du mal doivent s’attendre à ce que des cornes poussent sur leur front, que leurs cheveux s’assombrissent et que leurs yeux brûlent dans leurs orbites. Bien sûr, il y a quelque chose de particulièrement inconfortable dans les promesses aryennes de jouer un bon gars, mais j’apprécie le concept de conséquences moralisatrices s’étendant pour inclure non seulement la façon dont les villageois vous répondent, mais à quoi vous ressemblez réellement. C’est une représentation visuelle de l’endroit où vous vous situez aux yeux de vos pairs, indiquant comment ils vous voient dans le monde du jeu – et malgré ce que l’équipe de Hogwarts Legacy aurait pu craindre, je ne pense pas que le développeur de Fable Lionhead Studios juge nous le moins du monde. Après tout, nous sommes mauvais parce que nous avons choisi de l’être, donc cela dépend beaucoup de nous.
Non pas que le système de moralité de Fable soit parfait. Au fur et à mesure que vous dépensez des points de compétence pour renforcer votre jeune héros et regardez votre modèle de personnage se transformer, vous devenez ridé et vieux et avez du mal à vous déplacer. Il existe des moyens d’inverser le processus de vieillissement, comme sacrifier des villageois ou même votre propre épouse dans la chapelle de Skorm. C’est en fait moins mal dans le jeu que de divorcer de votre femme ou de votre mari, ce qui semble bizarre, mais bon : c’est l’époque médiévale, et le fait que vous puissiez divorcer est assez progressif quand on y pense. Type de. Peut-être que les choses seront un peu différentes dans Fable 4mais j’espère certainement que le développeur Playground Games restera fidèle à son solide système de moralité.
C’est mon jeu et je serai méchant si je veux
Deux décennies et quelques avancées technologiques plus tard, Hogwarts Legacy a fait ses débuts. Le RPG magique nous ramène dans le temps à Poudlard pré-Potter, nous permettant de créer notre propre personnage, d’apprendre des sorts à l’école et de démêler une histoire mystérieuse dans le processus. Mais aussi étonnant que soit le monde à explorer, quelque chose à propos de Hogwarts Legacy semble plat et hypocrite. Jusqu’à ce que je prenne Fable pour la première fois, je ne pouvais absolument pas comprendre pourquoi.
En ce qui concerne l’utilisation de la magie au combat, Hogwarts Legacy bat clairement Fable. Mais attendez une seconde, est-ce que mes professeurs ne vont vraiment pas répondre quand j’essaie d’avada kedavra un mannequin d’entraînement juste à côté d’eux ? Est-ce que je vais vraiment être relâché pour avoir jeté un sort impardonnable sur le terrain de l’école avec un peu plus qu’un avertissement sévère de Madame Kogawa ? Oui, en fait, car comme Squier et Rowland nous l’ont dit dans notre Aperçu de l’héritage de Poudlard« nous n’avons pas de morale qui punisse [the player] pour le faire. »
Si cela s’était produit dans Fable, j’aurais probablement perdu environ 100 points de réputation et je serais tombé lourdement dans le côté maléfique des pistes. Un garde bourru m’aurait interpellé, les villageois paniqueraient et je finirais par devoir répondre de mes crimes d’une manière ou d’une autre. Dans la peur de notre frustration d’apprendre que nous nous comportons mal, Avalanche Software a essentiellement créé un monde où rien n’a vraiment d’importance parce que vous êtes si puissant. Les règles s’appliquent à tout le monde dans Hogwarts Legacy sauf vous, car vous êtes un adolescent magique ayant accès à des pouvoirs anciens et cela suffit apparemment pour vous donner un laissez-passer gratuit pour être un connard pour toujours.
Vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir que le jeu vous tient à bout de bras de peur de provoquer des remous, et son facteur d’immersion en souffre en conséquence. Comme l’a dit Josh West de GamesRadar dans son Revue de l’héritage de Poudlard, « l’absence de toute réaction raisonnable à vos actions érode davantage toute essence du jeu de rôle. » Je n’aurais jamais pensé que je demanderais une retenue, mais nous y sommes. Il y a tellement de potentiel pour un système de moralité intuitif dans Hogwarts Legacy que je ne peux qu’espérer qu’Avalanche s’inspire du livre de Fable lorsqu’il s’agit de créer des DLC.
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