Hogwarts Legacy se prépare à sortir le 10 février, mais le code de révision fourni a permis un embargo sur les révisions qui a été levé plus tôt dans la journée. Après seulement quelques jours avec le jeu, je ne suis pas prêt à donner un verdict final. Mais les 18 heures environ que j’ai jouées aident à créer une image claire.
À cette époque, mon impression la plus notable est que les développeurs ont capturé ce qui est distinct et mémorable dans cette fiction. Se déroulant plusieurs décennies avant les histoires de Harry Potter qui se sont déroulées dans le livre et le film, le jeu a une latitude pour raconter sa propre histoire avec ses propres personnages qui sont rafraîchissants – même s’il existe une bonne poignée de noms de famille familiers comme Weasley et Black qui sont dans le mélange. Pour les joueurs familiers avec les livres ou les films, il est très amusant d’explorer l’immense château et la campagne environnante, qui regorge de secrets, de missions secondaires, de personnages uniques et de découvertes magiques.
Visuellement, le jeu est un régal, capturant les éléments étranges et merveilleux qui ont contribué à rendre la franchise si populaire en premier lieu, et trouvant des moyens de faire ressortir chaque minute de jeu avec de petits ajustements magiques, rappelant au joueur qu’il s’agit d’un fantasme monde. Cependant, j’ai rencontré de nombreux problèmes techniques, y compris des pop-in fréquents lors de déplacements rapides dans un environnement et quelques problèmes étranges dans l’action et le combat.
Les développeurs visent clairement à ce que ce soit une vision définitive du jeu dans le monde sorcier. Ils ont proposé de nombreuses options au joueur, du balai au combat d’araignées en passant par des cours avec des professeurs excentriques et épineux. Même après plus d’une douzaine d’heures, j’ai toujours l’impression que des éléments de tutoriel apparaissent assez régulièrement. Cependant, dans un jeu sur le fait d’être un étudiant apprenant dans une école, le récit autour de ces didacticiels semble naturel, et l’apprentissage de nouveaux mécanismes, sorts, activités ou introductions de personnages est interrompu par de longues chaînes d’explorations intéressantes et d’achèvements de missions.
Le combat est amusant, principalement à cause des sorts que vous lancez et des animations qui les accompagnent. Les ennemis impressionnent rarement par leurs assauts nuancés, et jusqu’à présent, il y a trop peu de variété dans les types d’ennemis que je rencontre. Mais j’aime lancer des sorts de feu et de glace, apprendre les faiblesses de l’ennemi, briser les boucliers à code couleur avec des attaques spécifiques et simplement avoir l’impression d’être au milieu d’un duel magique bourré d’action.
L’exploration, quant à elle, est extrêmement agréable. En courant autour du château, je suis constamment distrait de mes tâches pour chasser une clé volante ou résoudre un puzzle caché – et c’est comme il se doit si l’objectif est de correspondre à l’ambiance des histoires inspirantes. Ces dernières heures, j’ai pris mon balai et j’ai volé à l’extérieur du château, ce qui est à la fois agréable et enrichissant. Heureusement, le jeu comprend également de nombreux points de déplacement rapide, ce qui permet de parcourir relativement facilement la grande carte.
Les mises à niveau et la mise à niveau se produisent grâce à l’achèvement de missions et de défis dans le monde, et c’est très amusant. La meilleure partie sont les talents qui peuvent parfois changer radicalement votre approche de la furtivité, du combat ou de l’exploration. Mais la progression des équipements est également amusante, grâce à un système intelligent qui permet aux joueurs de séparer la progression fonctionnelle des ajustements cosmétiques. Je trouve beaucoup d’équipement dans le monde au fur et à mesure que j’explore – parfois, un peu trop, surtout quand cela n’aide pas toujours à améliorer mon personnage et qu’il est juste vendu dans le magasin le plus proche. Mais c’est un petit problème, et chaque nouvelle pièce ajoute une nouvelle touche cosmétique à ma collection, ce que j’apprécie.
Hogwarts Legacy s’annonce comme un jeu fort, mais j’ai encore plusieurs questions. Bien que le dialogue et le doublage aient été excellents jusqu’à présent, l’histoire a un peu de mal à suivre le rythme et à trouver un rythme. Et j’ai hâte d’avoir toutes mes options magiques à ma disposition pendant que j’explore et me bats, pour voir à quel point les choses deviennent complexes.
Au-delà de l’évaluation critique de Hogwarts Legacy, de nombreux joueurs potentiels qui suivent le jeu sont conscients d’une conversation plus large autour de sa sortie. Les déclarations publiques transphobes de l’auteur de Harry Potter JK Rowling ces dernières années ont conduit à une discussion plus large sur le soutien à un jeu dérivé de son travail. Cette conversation en cours inclut certains qui ont appelé au boycott du produit. Comme toutes nos critiques, la revue de Game Informer sur Hogwarts Legacy évaluera le jeu lui-même plutôt que les préoccupations ou les débats environnants, qui ne seront pas pris en compte dans notre score. Cependant, dans ce cas, notre examen comprendra également une note distincte pour alerter les acheteurs potentiels de la conversation plus large autour du jeu afin que chaque lecteur puisse prendre une décision d’achat éclairée.
Nous aurons plus à partager sur Hogwarts Legacy dans les prochains jours. Recherchez la sortie publique du jeu le 10 février sur PS5, Xbox Series X / S et PC, avec un accès anticipé pour les acheteurs de l’édition de luxe le 7 février. Le jeu sera lancé sur PS4 et Xbox One le 4 avril, avec un lancement ultérieur sur Switch prévu pour le 25 juillet.