Hogwarts Legacy Datamine révèle un système de moralité où les malédictions impardonnables ont un coût

Hogwarts Legacy Datamine révèle un système de moralité où les malédictions impardonnables ont un coût

Les fans qui ont remarqué que Hogwarts Legacy avait un manque inhabituel de répercussions pour le meurtre et l’utilisation d’autres malédictions impardonnables seront ravis d’apprendre que le développeur Avalanche Software y a également beaucoup pensé.

Tel que rapporté par PC Gamer, une nouvelle datamine du jeu populaire Harry Potter a révélé qu’un système de moralité avait au moins été testé avant le lancement, ce qui signifie que l’utilisation de malédictions impardonnables n’était pas aussi gratuite et facile.

YouTuber GrandTheftDiamonds a découvert un système de moralité caché en parcourant les fichiers SQL du jeu, et cela aurait donné une pénalité House Point aux sorciers qui choisissent d’utiliser Avada Kedavra et les autres malédictions impardonnables.

Comme vous vous en doutez, la malédiction mortelle aurait accumulé les pires pénalités, supprimant 100 points de maison aux joueurs. Lancer Imperius coûterait au joueur 50 points, tandis que des actions dans le jeu telles que l’extorsion ou l’intimidation auraient coûté respectivement 50 et 25 points.

Seules quelques actions ont accordé une augmentation, comme étudier en classe en ajoutant dix ou participer à un club qui en a ajouté cinq.

Ce n’est pas seulement une déduction de House Point non plus. D’autres conséquences pour vos méfaits incluent des références à CrimeSceneInvestigations et CallAF (que GrandTheftDiamonds suppose signifie CallAuthorityFigure). En fin de compte, cependant, le système de moralité a été abandonné.

« Il était important pour nous de donner aux joueurs qui cherchaient à être une sorcière noire ou un sorcier l’occasion de le faire », a déclaré le concepteur principal Kelly Murphy à GamesRadar plus tôt cette année. « C’est l’incarnation ultime du jeu de rôle : permettre au joueur être mauvais. De plus, c’était important parce que cela vient d’un lieu de non-jugement par les créateurs du jeu. Si vous voulez être mauvais, soyez mauvais.

De plus, il semble que Hogwarts Legacy ait également abandonné un système de réputation, avec des rangs allant de Hate, Dislike, Indifférent, Familier, Cordial, Friendly, et finalement jusqu’à Companion.

Il est intéressant de penser que le système de moralité mis au rebut peut être lié à cela, tout comme le système de karma de Fallout.

L’examen d’IGN de ​​Hogwarts Legacy lui a donné 9/10 et a déclaré: « Dans presque tous les sens, Hogwarts Legacy est le RPG Harry Potter auquel j’ai toujours voulu jouer. »

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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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