Salut hidey ho ! Écoute, je ne suis pas un Harry Potter fan, donc entrer dans cela signifie que la seule référence que j’ai est de savoir comment tout le monde était un pédophile quand Emma Watson est apparue pour la première fois dans les films en tant qu’Hermione Granger. C’est l’étendue de mon Harry Potter connaissance. Mais je suis là, sur le point de savoir si Héritage de Poudlard me permet d’avoir une relation numérique avec Hermione adulte…
JEU
… Je me sentais comme un dur à cuire magique…
Dans toute ma recherche approfondie d’Hermione, tout ce que j’ai fini par découvrir, c’est que le système de combat commence simplement, puis vous apprenez des combos, puis il s’intensifie rapidement. Et quand je dis dégénère rapidement, je veux dire de la meilleure façon possible : ça devient légitimement intense. Le plafond de compétences est un peu bas, et cela peut parfois prêter à confusion, mais vous y arrivez assez rapidement. En bref, je me sentais comme un dur à cuire magique dans ce système simple mais efficace en milieu de partie. Et pour garder les choses intéressantes, ils proposent à la fois des missions furtives (et juste en général en option) ainsi que des énigmes appropriées. Les énigmes des donjons n’étaient, tout comme le combat, pas trop difficiles, mais juste la bonne dose de réflexion nécessaire. L’exploration elle-même, qui est un mélange de donjons linéaires et de monde ouvert, est l’endroit où vous pourriez avoir des sentiments mitigés. D’une part, les éléments de plate-forme ne sont pas toujours solides et peuvent sembler et se sentir plutôt bancals. L’autre est qu’une fois que vous avez déverrouillé le balai (et d’autres montures soignées mais franchement inutiles), l’exploration concerne principalement les donjons linéaires et le château de Poudlard. Mais cette dernière partie est en fait positive : le château de Poudlard est probablement LE château numérique le plus réalisé que j’aie jamais exploré, et c’est un labyrinthe étonnamment glorieux. Y a-t-il des problèmes, alors ? Oui: la gestion des engins est catastrophique et nécessite des puzzles de monde ouvert insensés pour augmenter la capacité de charge (inutilement limitée). En résumé, le point culminant est le combat le plus magique jamais réalisé, suivi du château le plus entièrement réalisé que vous n’aurez jamais exploré.
CONTENU
… certaines des quêtes secondaires valent vraiment la peine d’être faites.
Et toute votre exploration arrive à son point culminant dans environ 30 heures si vous êtes comme moi et que vous faites une bonne portion de roses odorantes en cours de route. Remarque : le suivi du temps dans le jeu est inexact et semble s’arrêter dans les menus ou lorsqu’il est mis en pause. À partir de là, cependant, le jeu a non seulement une mission de fin de partie pour vous, mais beaucoup de choses à faire. Et laissez-moi vous dire que certaines des quêtes secondaires valent vraiment la peine d’être faites. Il n’y a certainement pas de pénurie de contenu, ici, rassurez-vous. Prenez votre temps et il y a quelque chose à faire, clair et simple.
PRÉSENTATION
… toujours un beau jeu qui réalise numériquement le monde de la « magie » d’une manière qu’aucun autre jeu n’a…
Pour commencer : utilisez le mode fidélité. Le succès visuel du mode Performance est tout simplement trop difficile. Et ne vous embêtez pas avec le mode de traçage de rayons Fidelity : bien qu’il puisse fournir des réflexions appropriées, il est trop compromis et a toujours ses problèmes de distance de tirage. C’est parce que ce jeu est un autre jeu de dernière génération composé jusqu’à 11. Son utilisation d’UE4 est probablement en partie la raison pour laquelle son mode de traçage de rayons est inférieur : UE4 n’a pas été initialement conçu avec le traçage de rayons à l’esprit par rapport à UE5 ou même propriétaire moteurs (Ratchet & Clank : Rift Apart a un traçage de rayons VASTEMENT supérieur qui fonctionne à 40 ips !). Cela ne veut pas dire que le jeu est moche, remarquez : c’est toujours un beau jeu qui réalise numériquement le monde de la « magie » d’une manière qu’aucun autre jeu n’a… malgré quelques bugs visuels occasionnels et des ratés dans le château, tous causés par rendu basé sur l’occlusion. Il manque simplement les techniques d’éclairage globales trouvées dans les jeux conçus pour la génération actuelle. Toutes les preuves dont vous avez besoin sont les séquences de chargement crawl/squeeze restantes. D’un autre côté, le jeu propose une animation faciale correctement budgétisée pour les cinématiques, et même les scripts d’animation de dialogue général sont relativement décents. Cela va beaucoup avec le nombre de dialogues du jeu… même si cela prend une page du livre de jeu de PlayStation et que votre personnage se raconte un peu TROP. Cela enchaîne avec l’histoire, et bien que je ne la gâche jamais, c’est un récit facile à suivre qui est livré avec juste la bonne quantité de punch sur le thème des adultes qui vous rappelle que parfois le mal vient de bonnes intentions.
CONCLUSION
… la représentation numérique de la « magie » la plus complète jamais réalisée.
Non, je n’ai pas trouvé Hermione Granger. Ce que j’ai trouvé, c’est un jeu qui propose des combats étonnamment bons conçus pour être accessibles mais intenses : un combo très délicieux et difficile à réaliser. Et c’est enveloppé dans un jeu qui est de loin la représentation numérique la plus complète de la « magie » jamais réalisée. Ajoutez à cela une longue aventure et une animation de haute qualité, et je ne peux qu’imaginer à quel point Harry Potter les fans doivent ressentir quand ils jouent à ça. Il est un peu freiné par des défauts comme sa plate-forme bancale et son système d’équipement encombrant, et il essaie peut-être de trop construire sur ses fondations de dernière génération, mais ce fut néanmoins une aventure absolument magique.
je donne Héritage de Poudlard…
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Publié par ZyroXZ2