Héritage de Poudlard (s’ouvre dans un nouvel onglet) aura plus de 100 quêtes secondaires, et cela ne donnera pas seulement aux joueurs quelque chose de différent à faire quand ils ont besoin d’une pause. La directrice narrative Moira Squier a déclaré à nos confrères de GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet) que la façon dont les joueurs assument ces activités secondaires peut avoir un impact sur la campagne principale.
« Le scénario principal est compliqué et engageant, et implique une variété de personnages et de points de vue différents, mais en donnant au joueur des moments de choix tout au long du jeu, nous lui permettons de raconter sa propre version de cette histoire épique », a déclaré Squier.
« Même les quêtes secondaires, dont il y en a plus de 100, permettent au joueur de manipuler la campagne principale en vertu des expériences qu’il a vécues. Interagir avec quelqu’un dans une quête secondaire aura un impact sur la façon dont vous interagissez avec lui dans le scénario principal, et vice-versa. L’ordre dans lequel le joueur choisit d’accomplir ces quêtes aura un impact sur son histoire et son jeu. Tout est interconnecté. »
Ces commentaires du studio sont juste assez vagues et répétés pour être insatisfaisants (n’aimez-vous pas « manipuler » un jeu avec les « expériences » de votre personnage ?), mais néanmoins il est intéressant que Hogwarts Legacy permette au joueur de s’exprimer avec des magie : les joueurs qui veulent embrasser le mal sont libres de le faire, et à part un peu de puanteur occasionnel de PNJ, ils ne seront apparemment pas punis pour cela.
« Il était important pour nous de donner aux joueurs qui cherchaient à être une sorcière noire ou un sorcier une opportunité de le faire », a déclaré le concepteur principal Kelly Murphy. « C’est l’incarnation ultime du jeu de rôle : permettre au joueur d’être le mal. De plus, c’était important car cela vient d’un lieu de non-jugement par les créateurs du jeu. Si vous voulez être le mal, soyez le mal. »
Cela s’étend même aux soi-disant malédictions impardonnables (s’ouvre dans un nouvel onglet), un trio de sorts si sinistres et interdits qu’à l’époque des romans Harry Potter, utiliser l’un d’eux signifiait un aller simple à la prison d’Azkaban à vie. Dans Hogwarts Legacy, cependant, ce n’est apparemment pas si grave.
« Les personnages réagiront visuellement et audiblement en voyant le joueur lancer un impardonnable, mais nous n’avons pas de système de moralité qui les punisse pour cela – ce serait trop critique de la part du créateur du jeu », a déclaré Murphy. « Mais, si le joueur continue ces actions, le monde en reflétera la connaissance. »
Étant donné que les romans de Harry Potter sont une histoire très simple du bien contre le mal, je ne peux m’empêcher de penser qu’il serait plus approprié de juger de l’utilisation de ces malédictions particulières par des enfants littéraux. Je veux dire, nous ne parlons pas ici d’un Leviosa qui a mal tourné : ces sorts sont dédiés au contrôle de l’esprit, à la torture et au meurtre. Ils sont littéralement appelés Impardonnables – un jugement moral est intégré dans le nom.
Beaucoup d’autres jeux donnent aux joueurs la possibilité de suivre une voie diabolique, c’est vrai, mais avec des conséquences sur les actions : un comportement merdique mène à des résultats merdiques. (On pourrait dire que la maxime ne semble pas s’appliquer au Potterverse, malgré le contrecoup contre la transphobie persistante de l’auteur de Harry Potter, JK Rowling. (s’ouvre dans un nouvel onglet)Hogwarts Legacy reste le jeu le plus recherché sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).)
Hogwarts Legacy devrait être lancé le 10 février.