IO Interactive a révélé ses plans pour l’année 2 pour Hitman 3, qui a également annoncé que toute la trilogie Hitman World of Assassination arriverait sur Xbox Game Pass. Le studio a également révélé que le support Hitman VR, qui fonctionne pour les trois jeux Hitman, arrivera sur PC.
L’année 2 de Hitman 3 commence ce mois-ci avec Elusive Target Arcade, qui sera mise en ligne le 20 janvier. Il s’agit d’un nouveau mode de jeu qui fait passer le concept Elusive Target présenté dans cette trilogie au « niveau supérieur » car il « mélange la formule ». et introduit de nouveaux défis et des récompenses à débloquer, tout en gardant l’essence de ce qui rend Elusive Targets passionnant et intéressant à jouer.
« Chaque contrat d’arcade vous charge désormais de supprimer des cibles insaisissables consécutives, un contrat après l’autre », lit-on dans le blog d’IO. «Chacun doit être terminé pour passer au suivant – et il y a aussi des complications supplémentaires ajoutées au contrat. Si vous échouez à un contrat d’arcade à tout moment, il y aura un verrouillage de 12 heures avant que vous puissiez réessayer le contrat depuis le début. Ce verrouillage nous permet de conserver le gameplay à enjeux élevés qui caractérise Elusive Targets, tout en donnant aux joueurs une indication claire du moment où ils pourront à nouveau jouer à une cible insaisissable particulière.
Tous les contrats d’arcade ajoutés à Hitman 3 sont également des ajouts permanents. Lorsque ce nouveau mode sera lancé le 20 janvier, il commencera par trois contrats, chacun avec des cibles insaisissables de l’un des trois jeux Hitman World of Assassination. De plus en plus de contrats seront ajoutés tout au long de l’année.
La prochaine grande annonce passionnante pour l’année 2 de Hitman 3 est que Hitman VR, qui vous permet de jouer toute la trilogie en VR, arrive sur PC le 20 janvier. Voici un extrait de ce à quoi cela ressemble, avec l’aimable autorisation de Hitman 3 Senior Game Designer Sekil Mohl.
Du côté PC, Hitman 3 Year 2 apporte au jeu de nouvelles améliorations technologiques passionnantes.
« L’une des améliorations les plus notables du jeu sera l’option d’activer le lancer de rayons sur PC plus tard cette année », lit-on sur le blog d’IO. « Avec de meilleurs reflets et de meilleures ombres, nos emplacements vont être plus beaux que jamais. En plus du ray tracing, notre partenariat continu avec Intel signifie que nous serons également l’un des premiers studios de développement au monde à mettre en œuvre la technologie XeSS d’Intel, qui utilise l’apprentissage automatique pour offrir plus de performances avec une qualité d’image exceptionnelle.
Enfin, Variable Rate Shading sera ajouté aux versions PC de Hitman 3 cette année. Cette inclusion améliore les performances du PC en « ombrant à différentes fréquences dans différentes parties de l’image, en mettant plus de puissance là où elle a le plus d’impact ».
Également annoncé aujourd’hui, l’ensemble de la trilogie Hitman World of Assassination, qui comprend Hitman, Hitman 2 et Hitman 3 d’IO, arrivera sur Xbox Game Pass le 20 janvier. En parlant de trilogies, IO a joliment emballé toute la série dans une nouvelle collection appelée Hitman Trilogy qui sera disponible numériquement le 20 janvier sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PC via Epic Games Store et Steam. Hitman Trilogy est la façon dont les joueurs joueront aux trois jeux Hitman sur Xbox Game Pass et PC Game Pass.
Ce n’est pas tout, les amis. IO a également annoncé Hitman Freelancer, un nouveau mode solo à venir ce printemps.
« Freelancer est un tout nouveau mode solo qui arrive dans Hitman 3 et qui introduit des éléments roguelike, une planification stratégique et un refuge personnalisable », lit-on dans le blog d’IO.
Ce nouveau refuge porte à juste titre le nom de Safehouse de l’agent 47. C’est différent de tout ce qui a été vu auparavant dans un jeu Hitman, dit IO. Il est entièrement personnalisable, vous permettant de choisir exactement quel type de tueur à gages vous voulez être. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans le mode Freelancer, davantage de zones du refuge seront déverrouillées, vous offrant des options de personnalisation supplémentaires.
Vous pouvez découvrir de nouveaux costumes dans le refuge, essayer des armes sur le champ de tir, changer le décor, etc. Vous pouvez également accéder au Mission Hub ici, où vous pouvez voir toutes les campagnes Freelancer disponibles, chacune représentant une entreprise criminelle différente du monde de l’assassinat.
« Pour chaque campagne, vous devez choisir l’ordre dans lequel vous souhaitez jouer les missions », écrit IO. «Après chaque mission, vous retournerez au refuge pour vous réapprovisionner, vous réapprovisionner et planifier stratégiquement votre prochain déménagement. Quel que soit l’endroit où vous quitterez jusqu’au dernier sera l’endroit où vous coincerez le chef de l’entreprise. Faites sauter leur couverture, éliminez-les et la campagne est terminée. Vous êtes payé et retournez dans votre planque.
Les campagnes ont également été complètement retravaillées pour le nouveau mode Freelancer, indique IO. Les emplacements auront de nouveaux types de PNJ, qui peuvent aider ou entraver votre mission. Par exemple, les fournisseurs proposeront une sélection d’armes et d’objets que vous pourrez récupérer pour vous aider dans votre mission, tandis que d’autres PNJ pourraient alerter les chefs de votre présence une fois détectée. D’autres nouveaux éléments de ces campagnes incluent des coffres-forts supplémentaires, des cachettes cachées et d’autres assassins de PNJ.
Cependant, votre équipement dans Freelancer n’est pas persistant, alors ne vous attachez pas trop à tout ce que vous récupérez. Tout ce que vous ne ramenez pas manuellement avec vous au refuge sera perdu. Les consommables devront également être réapprovisionnés avant chaque campagne, car l’ICA n’est plus présent pour vous aider dans Freelancer.
« Nous sommes ravis que Freelancer offre aux joueurs une expérience persistante et infiniment rejouable qui leur est entièrement propre ; de la personnalisation de leur refuge en fonction de leur style ou de leur humeur, de la configuration et de la planification stratégique des campagnes jusqu’à la sélection d’un style de jeu avec tout leur équipement en ligne.
La dernière grande annonce pour Hitman 3 Year 2 est la révélation de Codename: Rocky, une nouvelle carte. Cependant, au-delà d’une capture d’écran que vous pouvez voir ci-dessous, c’est tout ce qu’IO en a dit. IO dit que plus de détails sur cette nouvelle carte seront partagés plus tard dans l’année 2.
Et c’est tout ce à quoi vous pouvez vous attendre dans l’année 2 de Hitman 3. Pour en savoir plus, consultez nos réflexions sur le jeu dans Informateur de jeu Passez en revue Hitman 3, puis lisez comment la prochaine série télévisée Hitman donnera des cheveux à l’agent 47. Découvrez cette histoire sur la façon dont IO Interactive aborde la création de son propre jeu James Bond après cela.
Êtes-vous excité pour l’année 2 de Hitman 3? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!