Tueur à gages 3 est un jeu sérieux avec un gameplay amusant. C’est un jeu qui consiste à assassiner des cibles de la manière la plus absurde possible. Un simple tir à la tête pourrait faire l’affaire, mais ce n’est pas amusant. Le vrai plaisir est de manipuler les niveaux du jeu pour s’assurer que les personnages meurent dans des accidents étranges qui gardent essentiellement les mains de l’agent 47 aussi propres que possible.
Comme les deux entrées précédentes, Tueur à gages 3 ne manque pas de moyens mémorables pour tuer ces cibles. Non seulement il est satisfaisant de voir des plans méticuleux fonctionner parfaitement, mais c’est aussi tout simplement hilarant. Ces entrées seront nommées par leurs défis respectifs, pour les joueurs qui souhaitent les relever personnellement.
Mis à jour le 19 janvier 2021 par Hodey Johns : Hitman 3 ne perd pas de vitesse avec le temps. La trilogie World of Assassination a eu une conclusion avec une telle profondeur que tenter chaque assassinat possible n’est pas une mesure de jours ou de semaines mais de mois et d’années. Les joueurs aventureux ne se contentent pas d’éliminer ces tueries mortelles et créatives, ils invitent leurs amis à commencer le voyage. Dans cet esprit, ce guide a été mis à jour pour présenter plus que les réalisations. Le moment qui rend les décès si maladifs est également représenté. Considérez donc ceci comme un avertissement que certains spoilers suivront !
dix Sans goût, sans trace – Berlin
Insipide, Traceless est disponible dans tous les niveaux de Hitman car il ne s’agit que d’un simple empoisonnement et les pros ont appris à maîtriser la technique. L’agent 47 peut empoisonner quelques-uns des dix agents de Berlin, mais l’agent Swan a peut-être l’empoisonnement le plus drôle du jeu. Il lui suffit de se déguiser en employé de bar à jus, d’empoisonner la tasse de jus, puis de l’offrir poliment à Swan, qui la boit volontiers sans hésitation.
Ces dix assassins sont censés être les meilleurs du monde entier. Alors que les joueurs éliminent d’autres assassins, l’équipe commence à avoir peur. Peut-être serait-il préférable qu’après avoir vu cela se produire une ou deux fois, les gardes décident d’arrêter l’alcool pendant une minute ou deux.
9 Icare – Dubaï
Le connaisseur d’art Marcus Stuyvesant a une pièce simplement intitulée « Le Soleil ». Malheureusement, il semble y avoir un problème avec l’électricité qui retarde sa vitrine. Heureusement pour le joueur, l’agent 47 peut fournir une solution simple.
Les employés de l’exposition sont informés de ne pas mettre la cellule de fusible tant que le problème n’est pas résolu, mais 47 peuvent simplement en mettre une de toute façon et faire savoir à un travailleur qu’elle a été manipulée. Marcus descendra immédiatement et verra sa création. Il semble être assez entiché de cette œuvre d’art. Il ne sait pas que dès que l’agent 47 allumera le courant, il grillera instantanément.
8 Angry Birdy – Dubaï
Réussir cela nécessite un peu de patience, mais le résultat final fera exploser les joueurs (jeu de mots) de rire. Parmi les autres excellents gadgets et équipements acquis, l’agent 47 peut trouver la balle de golf qui explose dans une salle de maintenance ou une fois qu’il atteint le niveau de maîtrise 10. Après cela, jetez-la simplement dans le seau de balles de golf trouvé à l’extérieur de l’Atrium.
Ingram ne jouera au golf que s’il est suffisamment stressé. Cela implique de jouer de la musique près de son espace de travail, puis d’allumer un aspirateur à l’extérieur de son penthouse.
Il sera tellement énervé qu’il décidera d’aller jouer au golf. Heureusement, il arrive juste qu’il ramasse la balle de golf qui explose en premier. Avec un coup, la balle explosera, avec Ingram.
sept Moyen Rare – Chongqing
Au cours de l’histoire de la mission intitulée Certainty Principle, Imogen Royce adaptera son logiciel de collecte de données et théorisera les actions que trois employés spécifiques, Sharon, Jeremy et Alicia, feront après avoir été licenciés. Crédit là où le crédit est dû, le logiciel de Royce est correct sur tout.
C’est drôle que dans une usine avec des centaines de travailleurs, elle choisisse les trois employés exacts qui peuvent sonner le glas. S’ils sont tirés dans le bon ordre, les joueurs peuvent activer le nettoyage du noyau avec son mécanisme de sécurité désactivé, brûlant Royce si elle est à l’intérieur. Il semble que le complexe divin de Royce soit ce qui scelle inévitablement son destin.
6 Une grave erreur – Dartmoor
Alexa Carlisle pensait qu’elle était intelligente et a simulé sa propre mort, allant même jusqu’à organiser de faux funérailles au manoir de Dartmoor. Bien sûr, Alexa ne sortira pas vivante de cette journée grâce à l’agent 47. Et si 47 veut vraiment s’y mettre, il peut rendre cet enterrement fictif beaucoup plus réaliste.
Cela oblige 47 à se déguiser en croque-mort à l’enterrement et à présenter les faux arrangements funéraires. Attendez qu’elle inspecte la tombe, puis sortez-la d’un petit coup de pouce dans le trou. Pour être vraiment efficace, 47 peut même saisir une pelle à proximité et l’enterrer pour faire bonne mesure. Le corps ne peut être qu’un des plus grands mystères du jeu.
5 Troubles domestiques – Mendoza
Celui-ci est parfait pour ceux qui aiment garder leurs mains propres. Au lieu d’élaborer un plan risqué, il est possible de laisser quelqu’un d’autre faire l’acte. C’est simple, vraiment. Tout ce que 47 a à faire est de convaincre Mme Yates de tuer Don Yates.
La façon de le faire est de trouver un coffre-fort dans le sous-sol de Don. Ce coffre-fort contiendra des documents prouvant que Don avait effectivement saboté la carrière de Mme Yates des années plus tôt. C’est honnêtement la faute de Don car tôt ou tard Mme Yates allait trouver ces documents. Ce n’est pas comme si le coffre-fort était très bien caché. Tout ce que faisait l’Agent 47 était d’accélérer le processus.
4 Un pour les âges – Dartmoor
IO Interactive savait que cette mise à mort serait si drôle qu’elle permettait aux joueurs d’obtenir un bel instantané du résultat final. A Dartmoor, Alexa Carlisle tentera d’obtenir un portrait de famille devant une fontaine. Elle ne sait pas que l’agent 47 connaît une chose ou deux sur la photographie.
Alexa sera toujours celle qui s’assoira sur la chaise pour la photo. De manière pratique, il y a des fils posés juste sous la chaise. Exposez simplement ces fils près de la fontaine et laissez l’inévitable se produire. Ce qui le rend encore plus hilarant, c’est qu’Alexa ne sera pas électrocutée tant que l’agent 47 n’aura pas pris la photo, ce qui donnera une image hilarante digne d’être encadrée dans le manoir de Dartmoor.
3 Mnémonique – Chongqing
Tout comme Royce à ce même niveau, l’ego de Hush est ce qui finit par l’emporter sur lui. Hush exploite la population sans-abri de la ville en leur offrant des richesses en échange de leur participation à son projet favori. Malheureusement, ce projet fait perdre la tête à ces pauvres âmes. Le sombre passé de l’agent 47 l’aide à sympathiser avec les victimes. Heureusement, les joueurs peuvent l’aider à obtenir une revanche bien méritée.
Arrive l’agent 47, qui peut se déguiser en sans-abri et proposer d’être le prochain cobaye. Hush ne réalise tout simplement pas que l’esprit de 47 est modifié chimiquement, ce qui fait de lui le plus grand assassin du monde.
Au fur et à mesure que l’expérience se poursuit, 47 continuent de résister à l’appareil, Hush sera inévitablement celui qui se fera griller le cerveau.
2 Comment les platines – Berlin
Dans la discothèque underground de Berlin, Montgomery et Banner la parcourent de fond en comble. À certains moments, ils seront tous les deux debout sur une passerelle au-dessus de la piste de danse. Certains des meilleurs détails du jeu sont trop subtils, mais ces éliminations permettent à l’agent 47 d’être au centre de la scène.
Ils se trouvent également juste sous le spectacle de lumière. Avec un tournevis, 47 peut désactiver le mécanisme de sécurité à côté d’eux. La prochaine étape consiste à assumer le rôle du DJ et à laisser le plaisir commencer. Lors de la grande finale du spectacle, les lumières finiront par brûler Montgomery et Banner. Le spectacle est apparemment si éclairé que tout le monde dansant ne se souciera même pas que deux hommes viennent d’être assassinés au-dessus d’eux.
1 Mile High Drop – Dubaï
Dès qu’il a été révélé que le premier niveau de Hitman 3 serait dans le plus haut bâtiment du monde, il était évident que quelqu’un allait tomber. Dans ce cas particulier, 47 n’auront même pas besoin de les pousser. En déclenchant une évacuation, Ingram et Stuyvesant finiront par partir en parachute et la vénérée agence internationale de contrats peut perdre deux de ses meilleurs agents en raison d’un… *ahem* accident.
Maintenant, il y a plusieurs façons de le faire. L’agent 47 pourrait leur tirer dessus lorsqu’ils tombent, mais ce serait trop de travail. Au lieu de cela, trouvez simplement un couteau et déchirez leurs parachutes sur le mur avant qu’ils ne soient pris. Les joueurs les entendront alors tous les deux crier lorsque leurs parachutes se briseront en l’air. Foncé? Oui. Hilarant? Indubitablement.
Tueur à gages 3 est sorti le 20 janvier 2021 et est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.
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