Hitman 3 et The Riftbreaker sont les premiers jeux prenant en charge Intel XeSS

Hitman 3 et The Riftbreaker sont les premiers jeux prenant en charge Intel XeSS

Au milieu de toute l’excitation des processeurs Intel Alder Lake de 12e génération, n’oublions pas que les premières cartes graphiques dédiées Intel sont en route. Nom de code Arc Alchemist, ces GPU seront lancés aux côtés de XeSS (Xe Super Sampling), une technologie de mise à l’échelle/anticrénelage de style Nvidia DLSS qui promet d’améliorer les performances tout en affinant ces bords déchiquetés. Et nous connaissons désormais les deux premiers jeux qui supporteront XeSS : Hitman 3 et The Riftbreaker.


Les deux révélations de jeu ont été glissées dans le cadre de l’événement Intel Innovation de cette semaine, qui s’adressait principalement aux développeurs mais a donné un bref aperçu de XeSS en action. Eh bien, en quelque sorte. Hitman 3 et The Riftbreaker ont en effet été montrés fonctionnant à 4K avec XeSS activé, et apparemment sur du matériel graphique Arc Alchemist pour démarrer, mais dans les deux cas ont été comparés à… comment ils regardent 1080p ? Je suppose qu’il pourrait être logique de démontrer que 4K avec XeSS fonctionne relativement bien à 1080p avec AA conventionnel, mais il n’y a pas d’informations sur la fréquence d’images à comparer. Et, pour montrer l’efficacité de la montée en gamme de XeSS en termes d’esthétique pure, de toute évidence La 4K sera meilleure malgré tout.

De plus, les vidéos de l’événement (comme celle ci-dessus – passez à 6h35 pour Hitman 3 – ou celle-ci, qui montre The Riftbreaker à 43h17) ne sont elles-mêmes qu’en 1080p ! Ainsi, vous ne pouvez vraiment voir la différence que lorsque les éditeurs ont zoomé sur les images. C’est bien que les gros jeux embarquent avec XeSS, d’autant plus que Hitman 3 ne prend pas encore en charge DLSS ou AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), mais oui, ce n’est pas la meilleure vitrine technique pour cela.

Saviez-vous que le 4K est plus net que le 1080p ?

Néanmoins, il y a des raisons d’être optimiste à propos de XeSS. Cela semble beaucoup plus proche de l’étalon-or actuel du DLSS que du FSR beaucoup plus basique, car au lieu d’utiliser une simple mise à l’échelle spatiale (qui reprend les techniques AA traditionnelles comme TAA), XeSS utilise l’IA, les données de trame précédentes et ses propres algorithmes AA pour reconstituer l’image finale. Avec DLSS, cette approche donne très souvent des jeux superbes qui s’exécutent plus rapidement sans coût réel, donc XeSS est un bon ajout à la boîte à outils de jeu PC s’il fonctionne même grossièrement aussi.

La meilleure partie est que vous n’aurez même pas besoin d’un GPU Arc pour utiliser XeSS, car Intel a également confirmé à plusieurs reprises sa compatibilité avec les cartes graphiques d’« autres fabricants ». Il y a donc de fortes chances que vous puissiez utiliser XeSS sur votre GPU Nvidia ou AMD actuel.

Arc Alchemist reste sur la bonne voie pour être lancé au début de l’année prochaine, alors attendez-vous à ce que XeSS soit disponible à peu près au même moment. Il lui reste encore un long chemin à parcourir avant de profiter du niveau de support dont dispose DLSS, mais Hitman 3 n’est pas un petit minuteur, et Sin a beaucoup apprécié The Riftbreaker et sa création d’action de soupe de genre.

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