lundi, novembre 25, 2024

Histoires de guerre : comment Deus Ex était presque trop complexe pour son propre bien

Réalisé par James Herron, monté par Sean Dacanay. Cliquez ici pour la transcription.

Voici notre dernière vidéo pour 2021, et nous avons essayé de la rendre amusante. Si vous jouez à des jeux, il y a de fortes chances que vous ayez joué à quelque chose que Warren Spector a participé à la création – avec des passages chez Origin, Ion Storm et Disney, il a aidé à concevoir et/ou produire une pile géante de titres célèbres, y compris Commandant de l’aile, divers Ultimes, Choc du système, et le titre sur lequel nous nous concentrons aujourd’hui : l’original Deus Ex.

Mais même pour quelqu’un avec le pedigree de Warren, et avec une équipe de conception incroyable et talentueuse qui le soutient, Deus Ex était un défi à relever. L’idée était de produire un jeu qui permette au joueur d’aborder les choses comme il le souhaite. Si vous jouez à un jeu de tir comme Perte et vous rencontrez une section difficile que vous ne pouvez pas traverser, il n’y a souvent pas de chemin alternatif qui implique de ne pas tirer ; de même, si vous jouez une sneaker comme Voleur et vous rencontrez une section difficile d’un braquage où vous continuez à être détecté, vous ne pouvez pas simplement sortir votre épée et commencer à frapper des choses. (Bien toi pouvez, mais vous finirez rapidement par mourir.) Frustré par la linéarité du gameplay de la plupart des genres, Warren voulait faire les choses différemment et créer un jeu où tout les styles de jeu étaient valides.

Cela nécessitait évidemment beaucoup plus de travail que de simplement construire un jeu de tir ou une sneaker, cependant, pour quiconque s’est perdu dans Deus Exdes possibilités de l’explosion de barils aux « échelles LAM » – il est clair que l’équipe de Warren a réussi. Deus Ex est largement considéré comme l’un des meilleurs RPG en monde ouvert jamais créés, et sa flexibilité a conduit à toutes sortes d’astuces de jeu émergentes sympas.

Warren a eu la gentillesse de s’asseoir avec Ars pour parler des difficultés de réussir Deus Exl’approche « trois matchs en un » de , et nous sommes reconnaissants pour son temps. Si vous aimez cette interview, alors bonne nouvelle : nous aurons une coupe beaucoup plus longue à venir dans la nouvelle année (Warren est un grand conteur, et nous avions tellement de matériel coupé que nous serions fous de ne pas faire une version longue qui présente toutes ses histoires !).

Merci d’avoir regardé et restez à l’écoute !

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