Avec la fermeture de l’eShop 3DS en mars 2023 et les cartouches 3DS épuisées depuis longtemps, il est devenu beaucoup plus difficile de se procurer les meilleurs jeux sur la console portable de huitième génération de Nintendo. Heureusement, les portages, les remasters et les remakes font fureur, il y a donc toujours une chance que le titre laissé de côté ait une seconde chance de briller. Entrez MHistoires de chasseurs de monstresqui a été lancé le mois dernier sur Switch, PlayStation 4 et PC, après environ huit ans en exclusivité sur 3DS. Une version remasterisée avec des graphismes raffinés, un nouveau travail de doublage et plusieurs autres améliorations, elle conserve le Histoires de chasseurs de monstres La sous-série est toujours bien vivante.
Histoires de chasseurs de monstres Le jeu commence dans le village d’Hakum, un petit hameau isolé du reste du monde. Le village abrite des Riders, des humains qui tissent des liens affectifs avec les monstres au lieu de les chasser. Le prologue du jeu met en scène trois jeunes cavaliers en formation qui tombent sur un œuf rare de Rathalos et l’élèvent comme le leur. Peu de temps après, sans prévenir, une bête flétrie attaque Hakum, tue plusieurs villageois et envoie le jeune Rathalos, surnommé Ratha par les enfants, dans l’abîme. Un an plus tard, après avoir terminé les rites d’initiation des cavaliers, l’un de ces enfants adultes décide de rompre avec la tradition et de quitter le village, en partie pour voir le monde et en partie pour enquêter sur le fléau noir croissant et dangereux.
L’histoire est un point faible dans Histoires de chasseurs de monstrestout comme dans la suite. Les personnages du jeu sont sympathiques et son environnement immersif, mais son intrigue ne mène jamais vraiment à quelque chose d’intéressant. Le protagoniste, que vous nommez et concevez vous-même, et son acolyte félin fougueux Navirou rebondissent sur le continent, effectuant parfois des petits boulots, parfois enquêtant sur le fléau noir. L’aventure manque d’un antagoniste fort et d’un sentiment d’urgence pour faire avancer les choses. En conséquence, elle a tendance à tourner en rond.
Ironiquement, pour un jeu avec « histoires » dans son nom, Histoires de chasseurs de monstres Le jeu s’intéresse bien plus aux mécanismes du jeu de rôle qu’à la narration. Heureusement, cet investissement est payant dans plusieurs domaines. Commençons par le cadre de combat, qui repose sur une configuration simple mais satisfaisante de type pierre-papier-ciseaux. Vous emmènerez avec vous au combat jusqu’à six Monsties différents – des versions domestiquées et amicales de monstres. Chaque Monstie a l’un des trois styles d’attaque prédominants : puissance, technique et vitesse. La puissance bat la technique qui bat la vitesse qui, à son tour, bat la puissance.
En raison de cette dynamique, vous devez porter un groupe diversifié de monstres alliés et les déployer de manière tactique au combat pour prendre le dessus. Si vous lisez correctement les schémas de votre ennemi et utilisez la bonne attaque au bon moment, vous remporterez un match en tête-à-tête, ce qui infligera des dégâts supplémentaires et remplira votre jauge de parenté. Une fois la jauge pleine, vous pourrez monter sur votre Monstie et effectuer une attaque de parenté dévastatrice. Dans l’ensemble, le système de combat n’est pas le plus profond ou le plus nuancé qui existe, mais il est facile à comprendre et extrêmement gratifiant lorsqu’il est utilisé avec succès.
Si les combats sont compréhensibles et accessibles, ils peuvent, à de rares moments, s’avérer trop éprouvants. Tout au long de l’aventure, vous rencontrerez quelques pics de difficulté qui vous pousseront à bout et mettront votre patience à l’épreuve. C’est particulièrement vrai pour la vague de combats qui a lieu juste avant le duel final et culminant.
Il y a plus à faire Histoires de chasseurs de monstres Le jeu ne se résume pas à se battre, bien sûr. L’autre élément majeur est le processus d’éclosion, d’élevage et d’amélioration des Monsties. Des nids de monstres sont disséminés dans le pays, où résident des œufs de tous types. En bravant ces nids, et parfois en vainquant les puissants monstres qui s’y cachent, vous pouvez collecter un œuf qui fera éclore un Monstie fidèle. Une grande partie de l’attrait du jeu repose sur ce processus. Vous ne vous lasserez jamais de faire éclore un œuf, puis de regarder le monstre mystérieux qui s’y trouve évoluer en un redoutable guerrier. Et il existe des dizaines de partenaires potentiels, notamment des oiseaux, des singes, des dragons, des rapaces, des ours, des lapins, des monstres marins, etc.
De plus, vous pouvez canaliser les gènes d’un monstre vers un autre, leur conférant ainsi de nouvelles compétences et des statistiques améliorées. Et si vous alignez trois gènes du même type ou de la même couleur, vous pouvez réveiller des capacités dormantes.
Grâce à ces systèmes, il y a beaucoup de place pour l’exploration et l’expérimentation. Il y a aussi beaucoup de contenu dans l’ensemble. En dehors des combats et des processus d’éclosion des œufs, vous pouvez cueillir des plantes, aller à la pêche, extraire du minerai, chasser les Poogies perdus, commander et améliorer l’équipement et entreprendre des dizaines de quêtes secondaires. Toutes les quêtes et missions ne sont pas intéressantes (beaucoup impliquent de collecter des matériaux ou de tuer un type de monstre particulier), mais elles vous occuperont absolument. J’ai terminé la campagne en un peu plus de 40 heures, avec une bonne partie du contenu secondaire terminé. Si vous espérez terminer chaque sous-quête, faire éclore chaque monstre et explorer pleinement toutes les aventures post-jeu, vous devriez prévoir au moins 80 heures.
Une grande partie du contenu post-jeu concerne la Tour de l’Illusion, un gantelet à plusieurs étages où vous devez survivre contre des monstres de haut rang. Auparavant limitée à la version japonaise du jeu 3DS, la Tour est l’un des nombreux avantages spécifiques à ce remaster. Plusieurs monstres (Teostra, Kushala Daora et Rajang) et plusieurs éléments de personnalisation des personnages sont également localisés pour la première fois.
Le remaster arrive également avec de nouvelles pistes vocales japonaises et anglaises, un mode musée avec plus de 200 éléments de design inédits et, bien sûr, des graphismes raffinés. Bien qu’aucun des éléments n’ait été refait, ils sont tous incroyablement nets, surtout comparés aux graphismes flous de la 3DS. Quelques modèles disgracieux et une géométrie simple trahissent les origines du jeu sur console portable, mais dans l’ensemble, ce remaster représente une énorme mise à niveau visuelle par rapport à l’original. En ce qui concerne les performances, le jeu semble fonctionner à une fréquence d’images variable qui oscille autour de 40 images par seconde.
Malgré une poignée d’atouts disgracieux, une histoire décevante et quelques pics de difficulté, le remaster de Histoires de chasseurs de monstres constitue une recommandation facile, pour Chasseur de monstre Les fans du jeu ou tout simplement ceux qui s’intéressent aux jeux de rôle au tour par tour accessibles et qui ont raté l’original sur 3DS. Son système de combat est engageant et accessible, son gameplay de collecte de monstres addictif et son monde regorge de dizaines d’heures de contenu enrichissant. Il n’est pas aussi bon que sa suite de 2021, mais pour reprendre les mots de la publicité d’Old El Paso : « pourquoi n’avons-nous pas les deux ? »