Quelle est la valeur d’un remake ? C’est quelque chose que nous nous sommes demandés alors que nous jouions à Story of Seasons : A Wonderful Life, un remake du jeu Harvest Moon de 2003 sur GameCube, et un ajout surprenant au catalogue de jeux de Marvelous/XSEED. Un remake d’un jeu devrait-il le mettre aux normes d’aujourd’hui, avec des ajouts modernes comme une interface utilisateur améliorée, des fonctionnalités supplémentaires et généralement juste plus de contenu ? Doit-il être fidèle à l’original et simplement porté sur de nouvelles plates-formes tel quel ? Ou devrait-il s’agir d’une tentative de recréer le sentiment de jouer à ce jeu pour la première fois en tant qu’enfant?
Nous attendons avec prudence et redoutons ce remake depuis un moment, car même si nous sommes ravis de la refonte graphique complète, de la nouvelle localisation et de la possibilité de jouer en tant qu’agriculteur masculin, féminin ou non binaire, nous ont également un penchant profond et sacré pour l’original, et suffisamment d’expérience et de sagesse des 20 dernières années de jeu pour savoir que c’est le cas pas correspondre à nos normes actuelles de « fun ». Voulons-nous qu’il soit radicalement remanié ou présenté dans son état imparfait ? Nous ne savions pas… jusqu’à ce que nous y jouions.
Story of Seasons: A Wonderful Life a beaucoup de choses que vous pourriez attendre d’une simulation agricole. Vous pouvez élever des vaches, des moutons, des poulets, des canards et des chèvres, et vous pouvez planter des cultures et des arbres dans vos champs pour gagner de l’argent et cuisiner des recettes dans votre jolie petite cuisine. Il y a une ville pleine de gens, tous avec des histoires intéressantes et des maisons uniques, et certains d’entre eux (huit dans le remake) peuvent se marier. Vous essaierez de gagner de l’argent pour acheter des choses comme des améliorations d’outils, de nouvelles installations et des animaux, qui à leur tour, espérons-le, rapporteront plus d’argent. Ou vous pouvez simplement acheter de nouvelles tenues mignonnes. À toi de voir.
Ce qui distingue A Wonderful Life des autres simulations agricoles, c’est qu’il s’agit d’une longue histoire. Au cours de plusieurs décennies, réparties en six chapitres, vous passerez d’un jeune parvenu travaillant dans la ferme de votre père décédé à un fermier âgé et marié, avec un enfant qui peut grandir pour reprendre la ferme, ou choisir un tout autre cheminement de carrière. Les citadins vieilliront et grandiront avec vous, et la ville elle-même peut également changer. Il n’y a jamais vraiment eu d’autre jeu de ferme comme celui-ci.
On a l’impression, au début, que ce remake de A Wonderful Life est tout nouveau, surtout si vous avez joué au jeu GameCube original. La ville et la ferme ne sont plus des nuances boueuses de brun ; la moitié des personnages dont vous vous souvenez sont maintenant appelés quelque chose de complètement différent pour les rapprocher des noms japonais (Muffy devient Molly, Cody devient Gordy, Celia devient Cecelia, Tim et Ruby deviennent Tei et Lou) ; quelques-unes des caractéristiques les plus insensibles ou les plus étranges ont été lissées ; même l’interface utilisateur est considérablement améliorée.
Certaines modifications suppriment le mordant de l’original. Le misanthrope Marlin est maintenant un homme beaucoup plus jeune appelé Matthew, dont la forme mise à jour le fait apparaître plus comme un incel pleurnichard que comme un grincheux. Galen, le vieil homme dont l’histoire devient très triste au chapitre 2, s’appelle maintenant Gary, qui est juste un pire nom de vieil homme par n’importe quelle métrique, mais sinon tout semble juste très bon.
Malheureusement, l’inflation a également frappé Forgotten Valley, et il est beaucoup plus difficile d’acheter des articles coûteux. La salle de transformation, qui transforme le lait en beurre et en fromage – le principal moyen d’obtenir de l’argent dans le jeu – coûtait 30 000 G, que vous pouviez gagner au cours de la première année si vous étiez intelligent. Maintenant, ça coûte 150 000G, et ça nous a pris presque deux ans de jeu faire autant. De plus, il faudra beaucoup plus de temps pour récupérer cet argent, et si nous voulons améliorer l’étable pour avoir plus de vaches, c’est encore 120 000 G. On n’est pas fait de G, Merveilleux !
Mais d’autres changements sont les bienvenus. De meilleurs menus, une meilleure intégration et des noms plus utiles pour les cultures hybrides (Banana + Peach = Panana, au lieu du nom d’origine, « Magerum » ; Grape + Apple = Grapple, au lieu de « Phuju ») rendent le jeu beaucoup plus convivial. sans trop altérer l’ambiance. Le meilleur changement concerne probablement les outils, qui occupent désormais leurs propres emplacements dans votre inventaire, ce qui signifie que vous pouvez désormais transporter beaucoup plus de choses et que vous n’avez pas à les remettre en place lorsque vous en avez fini avec eux. Mais même avec ces changements, n’entrez pas dans A Wonderful Life en vous attendant à une conduite facile.
Au cours de la première année, nous avons été extrêmement déçus par la façon dont le jeu semblait peu agréable. Était-ce un mauvais remake, ou nos souvenirs d’amour du jeu étaient-ils incorrects? Nous avons dû assumer le premier, car il n’y a aucun moyen que nos souvenirs soient faux.
Le jeu est frustrant et obtus sur la plupart des choses, comme la fréquence d’arrosage des cultures, comment gagner de l’argent et le fait que vous ne pouvez pas interagir avec quoi que ce soit si vous tenez un objet ou un outil. Cela ne vous dit pas non plus que de nombreuses améliorations et mises à niveau qui facilitent le jeu ne sont réalisables qu’en se faisant des amis, ou que vous devez vous marier d’ici la fin de la première année, ou que certains objets, animaux et améliorations ne sont disponibles qu’à des moments très précis du mois ou de la journée.
Ce n’est pas Stardew Valley. En fait, jouer au jeu est un exercice intéressant pour voir à quel point les simulations agricoles ont changé au cours des 20 dernières années, et vous vous retrouverez à manquer ces commodités de temps en temps. Les arroseurs et les machines qui collectent automatiquement les œufs et le lait vous manqueront ; vous aspirerez à de véritables mines qui ne sont pas seulement 16 tuiles au sol à creuser. Vous souhaiterez que les mécanismes de creusement et de pêche soient même un minuscule peu intéressant ou stimulant. Tout cela peut sembler être un énorme pas en arrière, si vous êtes habitué à des jeux agricoles plus modernes.
Mais plus nous jouions à ce jeu – un jeu qui est en fait l’un des favoris de l’enfance de cet auteur – plus nous nous souvenions de l’original, et plus nous réalisions que ce remake est en fait incroyablement fidèles, et nous venions de l’oublier. Et, en fait, il y a beaucoup de changements de qualité de vie qui atténuent certaines des parties les plus rugueuses, tout en conservant le charme. Par exemple, il est beaucoup plus rapide de faire de l’agriculture, avec des animations plus vives et la possibilité d’arroser plusieurs tuiles à la fois, et il y a aussi de nouveaux événements, de nouveaux festivals et beaucoup de choses à ajouter à l’encyclopédie qui vous donnent une idée de un monde plus complet et plus riche. Toute friction qui reste est utile – c’est un jeu qui est censé être lent.
Lune de récolte les jeux étaient initialement basés sur le désir du créateur Yasuhiro Wada pour le Japon rural, et ce remake est plus proche de cette vision originale qu’une version moderne du genre, qui a tendance à se concentrer sur la satisfaction des boucles de jeu et l’automatisation comme objectif final. La satisfaction dans Une vie merveilleuse ne vient pas de gagner des millions de dollars chaque jour, ou de maximiser les relations, ou d’obtenir la plus grande maison. Cela vient plutôt de la satisfaction réelle d’un travail bien fait et d’une vie bien vécue ; de transformer l’inhospitalier en vivable, puis en quelque chose dont vous pouvez être fier. Si vous avez déjà eu votre propre jardin, vous saurez que ce genre de travail prend des années à se concrétiser.
Chaque saison dure 10 jours, chaque chapitre dure au moins un an et, par Dieu, il faut au moins un an et demi dans le jeu avant que vous ayez suffisamment d’élan pour avoir l’impression d’avancer. Si vous voulez « terminer » ce jeu, vous aurez environ 30 à 50 heures de travail agricole en grande partie répétitif – mais au moins le jeu change avec vous, à mesure que les personnages vieillissent, les gens entrent et sortent de la ville, ont enfants, et regardez ces enfants grandir aussi.
Et tu sais quoi? Nous pensons que A Wonderful Life vaut le temps que vous aurez besoin d’investir, surtout si vous êtes un fan de simulations agricoles/de vie calmes dans lesquelles vous pouvez vous plonger la tête pendant une demi-heure par jour, ou si vous êtes un fan de l’expérience OG, qui a été recréée avec amour par les développeurs. A Wonderful Life ne sera jamais Stardew Valley, c’est vrai – mais c’est rafraîchissant de voir un remake qui évite de rattraper son retard en restant fidèle à ses propres racines, et en nous rappelant aussi nos racines.