Histoire de couverture d’Apex Legends – Living Legends (JP)

Histoire de couverture d'Apex Legends – Living Legends (JP)

Merci à nos lecteurs japonais et fans d’Apex Legends, qui ont contribué au succès du jeu. Game Informer a travaillé avec Respawn pour préparer cette version japonaise traduite de notre dernière histoire de couverture sur le jeu. Nous espérons que vous apprécierez !

(こちらを日本語に↓)
『エーペックスレジェンズ』を素晴らしい成功に導いてくれた日本の読者とファンの皆さんIl s’agit de Game Informer. Il s’agit d’un jeu de Respawn.みください!


危険なほど体力が低下している中、あなたは銃撃戦から逃れるため、テレポーテーションブレスレットを遠くの建物か向ぁって飛ばします. Description du produit現れ、回復のDescription du produit Description du produit手にして、ピースキーパーショットガンを構えます。シアの鋼のブーツがドアを蹴り,ガラスと金属の破片になって砕け散りますが、あなたはひるみません。ショットを繰り出すと、武器が大暴れします。そして…

バーン!

クラッシュ・オブ・タイタンズ

クラッシュ・オブ・タイタンズ

Jour breakH1Z1せんが、 « PlayerUnknown » par Brendan Greene et les champs de bataille de PlayerUnknown. Pour Fortnite, Treyarch et Call of Duty : Black Ops 4 : Blackout, Warzone, Warzone : Respawn Entertainmentの流れに加わったのです。

2019 : Respawn : Titanfall 2 : Titanfall 2 : 2016大評判となりました2017年には,いくつかのダウンロードコンテンツにより、熱狂的Liste des prix 2018 2019年2月4日、Respawnは、『エーペックスレジェンズ』をロー5 étapes pour lire la suite Par Drew McCoy .そこにはパワフルな決断があったといいます.

McCoy. Titanfall 3.実際に目にしてもらい、できることなら確信してもらうことが、懐疑心への最も効果的な対応策でしょう。 « 

百聞は一見にしかずといいますが、『エーペックスレジェンズ』はまさにそれを体現します. 『タイタンフォール』をテーマとしたこのバトルロイヤルはスピード感あふSourceによる物理演算,そして,増え続けるプレイヤー層に応じた多様性あふれるプレイ可能なキャPing.しいメカニズムが,ゲーム内のコミュニケーションの概念を変え、さらに、このジャンルを盛り上げていたと同時にストレスにもなっていた、1マッチで1ラ100 dollarsプレイヤーを魅了しました. Prix ​​de 2 dollars, prix de 5 000 dollars (prix de 9 200 dollars) et prix Il s’agit de Fortnite. Apex. Description du produitた。

クリスマスをテーマにしたロケーション, 変化し続けるマップ、レジェンドの役割の見直しや、 Il s’agit de Final Fantasy VII et de Respawn.義しています。そして5年Année 2020 : 20 : 20 : 20 : 20 : 20 : 20 : 20 : 20 : 20 : 20 : 20たちはバンクーバーにある開発スタジオを訪れ, 上層部やゲームに関わる多くのApex.進化、今後の大きなアップデートについて話を聞きました.

現地報告

現地報告

2. Apex .冷たい霧.共有スペースに散らばる数人の開発メンバーたちの間には興奮した空気が漂っています。その日はシーズン20のプレイテストでした。

Il s’agit de Steven Ferreira et de Evan Nikolich, ainsi que de L. 5 pièces de rechange pour 2 pièces 2 piècesニティからのLa description de 2ème générationットの難しさを楽しんでいるようでした。

「「プDescription du produitーのためにプレイヤーと一緒にゲームを作っているんです。」

Années 2020, Ferreira et Ferreira Apex.部隊に瞬時に攻め込まれるのは1er janvier 2023Respawnブログ投稿を見ると、単純なスキル比較から待ち時間の最適化に至るまで、プレイヤー. Année 2020 :

« Apex » et « Ferreira »体と共により良くなるにつれ、難易度は上がり続けています。コミュニティには冷酷無比なキラーたちが新規プレL’Apex est un jeu d’enfant.いのです。」

120 jeux pour PlayStation 5 pour PlayStation 5 2ème année準備されています。1つは、レジェンドごとのアップグレードシステム,そしてバトルロイヤルフォーミュラを加速させる新たな期間限定Drew McCoy 2019年にったようにデザインの過程は透明性がマッチサマリーシステムの舞台裏を公開し,プレイヤーに勝敗の理由を知らせます。今年後半にリリースさるる新しいトーナメント機能は、プレイヤーRespawn est un jeu d’enfant.とも言えるようです.

リード・プログションデザイナー Chris « C4 » Cleroux連続トップ5入り」の調整が結果に大きく影響を与えるだろうとのこと。

パワートリップ : レジェンドのアップグレードによる進化

パワートリップ : レジェンドのアップグレードによる進化

人気シューターのメタはどれも常に流動的であり、そうあるべきものです。マルチプレイヤーを中心とした流れの中で、『エーペックスレジェンズ』も無関係ではありませんが、キャタタクター、武器、戦略の組合せの急増はDe van McGuire et John Larson et Apexプレイヤーと一緒にデザインする」という先述のNikolichの言葉が思い出されました

ローンチ以降、「R-301 、他の忘れられがちな銃器を使うようIl s’agit de Respawn.ドにも変更を加え、より多様性に溢れたダイナミックなバトルへと導いてきました。ただし、一部の変更は他の変更よりも極端なものでした。2020年に登場したレジェンド「レヴナント」はシーズンで大幅に変更された結果、選択率が90%以上も上昇しました.エーペックスレジェンズ』だけに限ったことではありませんが、今シーズンでは型破りな方法で今後のパッチを揺るがすことになりそうです.

Description du produitできますが,一度レプリケーターを使うと,次のギアを作るには別のレプリケーターを探し出す必要があります。

McGuire (16 ans) et 20 ans (20 ans) Description du produitー、サポートという、5つの異なるクラスに分類されます。クラス特有のパークで、カテゴリーごとに新たなアビリティが加わり拡張されます。例えば、リ30 秒間にわたり明らかにすることができます。一方、サポートの機能には2つの要素があります。ジブラルタルやニューキャッスルのようなレジェンドは、青回復アイテムを仲間に与えることができます。また、可能性を2020導入されます。

ゲームの戦略性に対するプレイDescription du produitのかに踏み込んでみたかったのです. « McGuire » et « Larson » et « Larson » Description du produitを選ぶと、その選択はずっと一定です。なので私たちはプレイヤーが、特定のレジェンドによって自分自身を表現し、特有のプレイスタイルを持っていることがわかっています.に向き合い、マッチ全体で取り組む価値があると感じました。」

Description du produitの新しいマップにあるブロック状の構造体を見つけ、どんなお宝(そして乱闘)が待っているかを確認するためDescription du produitると、ライフラインの足音が聞こえてきたので、この厄介な衛生兵を近くのピラミッドまで追跡しました。何度かタイミングよくしゃがみ込んで攻撃し,オートバーストを繰り出した後、私は彼女のデスボックス上に立っていました。突然、「レベルアップしました!」という通知が出て画面が点滅すると、2つの魅力的Description du produit .たしのHUD Description du produit 2ème année体力を兼ね備えた千人力の女性兵士になっていました。私はこれまで、およそ1万回にもおよぶ戦いで、かなりの時間を銃撃戦に費やしてきましたが,これらの新しいアップグレードが,戦闘やレジェンド自体を再び新鮮に感じさせてくれます。

地面にシールドはもうありません。ダメージを与えるか、「進化ハーベスター/進化キャッシュ」を見つけてアーマーレベルを上げなくてはいけません.

「キャラクターがただ変化しないわけではないということは、つまり、ゲーム序盤の展開を踏まえて、最初のレベルでアップグレードできるアビリティを発揮して戦えるということです」 « McGuire » .上での位置、仲間に誰がいるのか、最終戦の終盤に向けてどんなアップグレードがほしいかをDescription du produitを与えると思っています。」

単純に敵を倒すだけでなく、(いくつか例を挙げるとすると)ケアパッケージをスキャンし、レジェンドのレベリングプロセス低いレベルのアーマー)の部隊が、充McGuire et Larson.McGuire et Larson.感覚的な負荷をえたり, 分かりやすさを優先することで,初心者もゲームプレイに加わりやすくなるなることを確信しています.

速く & 激しく:期間限定モードで進撃

速く & 激しく:期間限定モードで進撃

LTM)が、バトルロイLes cartes postalesす機会にもなります。Joshua Mohan du 20 janvier 2020. Il s’agit d’une version Nitro de la série Nitro.

60人のグループ全員が集まらないこともありまLe personnage de Mohan, le personnage de Nitro, le personnage de Nitro.した。地上での戦いを小さなリングで少ないプレイヤーで、ランダムに始めます。それを何年もやっていると、これをプレイヤーに届けたらどうだろう? これはプレイしていて面白いし、プレイ㤃ーも楽しんでくれる.う に ド ロ ッ プ シ ッ プ を 加 え ま し たントが装着された武器を拾い、出撃することができます。なので、まだ、ここでの進行の感覚を味わうことができます。それからスピード感を上げて、より楽しいゲームプレイに焦点を当てるために様々な要素を加えていきました。 « 

コントロールダウン」が、「ストレートショット」と共に登場します。また、新しい期間限定モードのマップマヌプマヌサンダードーム」が「ミックステープ」ファンを待ち受けています。

Apex est un jeu de société. Mohanレジェンドアップグレードシステムの中で、カジ本編のバトルロイヤルモードに役立つことを学べるのです。

私と仲間がオリンパスへ乗り込みむと、ドロップシップはボクシングをテーマにした「ファイトナイト」へと自動的に私たちを運びました。着陸時には、辛うじて別の1チームのカラフルなダイブ軌道が確認できました。リングは自分たちの足元にあるように感じられ、マップ上にいるのはわずか10部隊でしたが、 「ストレートショット」はより速く/より短い戦闘が想定されているため、これは意図的なLe RE-45 est également disponible.らショットガンで数発放たれたことでダメージを受けてしまい、武器を使う間は ほ と ん ど あ り ま せ ん で し たーに戻ろうとしていたら、観戦画面から次のマッチを待つことができることを仲間と話して思い出しました。プレイ時間はもう少しですが、これまでのキル数が3万回を超える、元来アグレッシブなプレイヤーの私には、ゲーム中盤が長すぎないのがありがたいです。コンパクトな「ストレートショット」アリーナでは、上陸して、アイテムを集め、敵を探すことにかなりの時間を取られるよりも、戦いに時間を使う.と呼ぶものが、スマートに混在しているように感じます.

Le jeu Apex .と彼は言い.最後には一致することがあります。バトルロイヤルには、何が手に入るかはわからかいけど、手持ちのカードでプレイするというような、ローグライクな感覚になる部分があります。しかし、最もカジュアルなプ㬬イヤー層は,そのランダム性によって圧倒されたりイライラしたり,あるいは恣意的だと感じて、結果的にはゲームから離れて し ま う こ と が あ り ま すム性が結果を左右するとは感じてほしくありません。この1年はそれが課題になると思っています。 « 

最後に勝つのは誰か

最後に勝つのは誰か

太陽が低く傾き、空っぽのデスクが並ぶスペースに長い影が伸びています。就業時間の終わりL字のソファに座りながらダーーーAnnée 2020の目玉と今後の展望を話してくれました。

「シーズンごとに、このゲームの核心だと信じているものに挑戦し続けています」とNikolichは言Il s’agit d’Apex.本作を活性化させる新しいプレイヤーを取り込むことです。しかし、シーズン0から私たちと共彼らこそがこのゲームのチャ »ンピオンですから。」

Nikolich et Nikolich Respawn.の成長し続けるラインナップに追加される未来のコンテンツに、その信念がどう反映していIl s’agit d’un jeu de société Apex.たちはまだ始まったばかりです。」

Source-57