Hindsight est un magnifique film indépendant où les effets personnels agissent comme des fenêtres sur le passé

Hindsight est un magnifique film indépendant où les effets personnels agissent comme des fenêtres sur le passé

Je me souviens encore de la taille et de la forme exactes de la clé de la maison de mon enfance. Sa couleur dorée cuivrée, son poids dans ma poche, ce que j’ai ressenti quand je l’ai tourné dans la serrure avec un bruit sourd satisfaisant. J’ai toujours adoré son apparence – c’était comme ces vieilles clés que vous verriez dans les films. Finalement, les serrures ont dû être changées et les clés ont été remplacées par des modèles en argent plus petits, mais je ne pouvais pas me résoudre à lâcher celle en laiton, désormais disparue. Des années plus tard, longtemps après que la maison a été vendue et que ce n’était plus ma maison, j’ai retrouvé cette vieille clé dans une boîte à bijoux oubliée. En un instant, j’étais de retour devant ma porte d’entrée – la clé n’ouvre peut-être plus littéralement la maison dans laquelle j’ai grandi, mais elle me ramène toujours à une époque où elle l’a fait. Je me souviens de ce vieux souvenir en laiton alors que je regarde une scène se dérouler dans Hindsight.

Hindsight est le prochain jeu d’exploration narrative du développeur Prune Joel McDonald. Alors que les clés ouvrent traditionnellement des portes, celle qui nous accueille dans Rétrospective ouvre une fenêtre sur un lieu et un moment différents de la vie de la protagoniste Mary. Après avoir interagi avec la clé, elle perd sa couleur et sa forme encadre désormais un souvenir dans lequel vous pouvez entrer directement. À travers la clé, la scène passe d’un immeuble à l’extérieur de la maison d’enfance de Mary, où elle est revenue après le décès de sa mère. Avec la tâche de vider la maison, Hindsight vous invite à explorer les souvenirs de Mary à travers les effets personnels avec lesquels vous interagissez à l’aide d’un mécanicien que McDonald appelle « ouvertures ».

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