HighFleet mélange le combat aérien entre d’énormes machines de guerre avec une planification stratégique via une interface skeuomorphique recouverte de commutateurs, de boutons et d’autres outils physiques. C’est aussi esthétiquement excitant pour moi que n’importe quel autre jeu en développement, mais maintenant j’ai une meilleure idée de la façon dont il va jouer grâce à une nouvelle bande-annonce de 30 minutes.
Une grande partie du jeu se déroule dans des menus, mais Dieu, ce sont de beaux menus. Je n’ai aucun intérêt particulier pour les machines militaires, et pourtant j’adore les petits interrupteurs avec des volets rouges dessus. J’adore les boutons et je veux les tordre.
La vidéo commence par le joueur recherchant une ville sur une carte dessinée en lignes libres sur un vieil écran d’ordinateur. Ils interceptent un signal ennemi et doivent s’y connecter en tournant un bouton comme régler une vieille radio, et ils finissent par révéler un emplacement ennemi. Ensuite, ils doivent tracer un parcours pour intercepter ledit ennemi, auquel cas le jeu passe en mode combat.
Pour les combats, vous choisissez lequel de vos navires envoyer et comment les équiper d’armes et de munitions. L’action elle-même est en temps réel, et je l’ai trouvée extrêmement tendue rien qu’à regarder. Le joueur contrôle un navire à la fois et il y a un élan vacillant lorsque vous vous promenez dans un ciel 2D. Il y a aussi beaucoup à penser entre l’équilibre entre la consommation de carburant et la nécessité de continuer à se battre, et l’utilisation des armes avec les dépenses de différents types de munitions. De plus, ces pensées se produisent alors que le ciel est rempli de tirs de mitrailleuses, d’avions de chasse et de missiles provenant des multiples carcasses lourdes qui tentent de vous abattre.
Encore une fois, ceux-ci sont magnifiques. Les nuages en arrière-plan scintillent lorsqu’ils sont éclairés par des explosions, vos frégates volantes prennent feu et crachent de la fumée qui flotte parfaitement lorsque vous vous précipitez dans les airs, et le tout est vu comme sur un écran vidéo à distance. C’est un jeu de guerre parallèle et pourtant il est sensoriellement riche. Je veux me baigner dans ses nuages. Et ses volets et boutons.
À environ 18 minutes, la flotte atterrit dans la ville qu’elle cherchait et le joueur doit contrôler la descente pour éviter d’exploser sur la piste d’atterrissage. Cela aussi est visualisé à travers un écran, avec une interface utilisateur jaune vif et des gouttes de pluie rendant difficile à voir. La récompense d’un atterrissage réussi est une conversation avec des gens de la ville. Vous devez gagner ces personnes à vos côtés en choisissant des sujets de conversation avec lesquels elles seront d’accord, et en échange, vous obtenez de l’or et des informations.
HighFlight vise une sortie au printemps de cette année, via Steam et Humble. La vidéo ci-dessus vaut absolument la peine d’être sautée juste pour la regarder. A regarder ses boutons, et volets.