vendredi, novembre 8, 2024

High on Life’s Spooky DLC a 52 nouveaux personnages et Gabourey Sidibe

Quand Squanch Games a annoncé hier Élevé sur le premier DLC de Lifeil a révélé une aventure dans l’un des sous-genres les plus populaires de la comédie : la comédie d’horreur classique. Le nouveau DLC payantHigh on Knife, qui sera disponible en octobre, marque un ton plus effrayant pour le jeu, et le teaser ne présentait que 40 secondes d’obscurité et d’horreur corporelle.

Mais, peut-être sans surprise, ce virage vers l’effroi a commencé comme une sorte de blague.

« Nous avons beaucoup plaisanté à ce sujet pendant que nous travaillions sur High on Life comme, ‘Ne serait-ce pas drôle si nous en faisions un jeu d’horreur?’  » Mikey Spano, directeur de la création de Squanch, a déclaré à IGN. « Et nous étions tous comme, ‘Nous devrions vraiment le faire. Nous devrions le faire.’ Et donc, quand un DLC est arrivé, nous nous sommes dit : « C’est l’occasion parfaite d’essayer quelque chose de totalement différent. « 

Le directeur du design de Spano et Squanch, Erich Meyr, s’est entretenu avec IGN à peine une heure après l’annonce de High on Knife lors du Xbox Games Showcase Extended de cette semaine. Ils n’ont pas eu la chance de voir une grande partie de la réaction des fans à ce stade, mais bien sûr, il y a une question qui flotte autour de savoir comment en fait effrayant un jeu sur les armes intelligentes peut être, même s’il y a des moments tendus dans la base High on Life.

« Nous avons des morceaux intentionnellement censés être effrayants et des morceaux très drôles.


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« Ouais, la tension est réelle », dit Meyr. «Ce n’est pas tout le DLC. Nous avons des morceaux intentionnellement destinés à être effrayants et des morceaux très drôles. Ce que les gens attendent de nous.

Spano ajoute qu’il s’agit de « 50/50 drôle et effrayant », même si une grande partie est une parodie du genre d’horreur dans son ensemble. Et ils taquinent que c’est aussi un DLC assez important, d’une durée d’environ deux à trois heures. Spano plaisante en disant que « nous nous sommes définitivement tiré une balle dans le pied, en termes de portée » avec High on Knife, et cette portée s’étend à tout un tas de nouveaux personnages – même si Kenny, le pistolet exprimé par Justin Roiland (qui s’est séparé du studio après le abandonné depuis allégations de violence domestique contre lui est devenu public) – n’est pas là.

Mis à part que Roiland n’est plus avec Squanch, Spano et Mery ont déclaré qu’ils voulaient « toujours » explorer de nouveaux personnages, et le DLC était « l’occasion parfaite » pour le faire.

Élargir la portée

En fait, à part Knifey et Gene et les trois pistolets du jeu de base, Spano et Meyr disent que High on Knife se concentre « principalement » sur de nouveaux personnages – 52 d’entre eux pour être exact, révèle Meyr. Quelques-uns d’entre eux ont déjà été montrés dans l’annonce initiale : un pistolet nommé Harper, exprimé par Sarah Sherman de SNL, et un autre pistolet nommé BALL, « un petit flipper bizarre » qui est exprimé par Alec Robbins, le directeur narratif de High on Life . (Oui, BALL est un acronyme ; non, ils ne diront pas encore ce qu’il signifie).

Il y a aussi un autre personnage, montré brièvement dans le teaser : un nouveau patron goopy nommé Mux, exprimé par nul autre que l’actrice nominée aux Oscars Gabourey Sidibe. Et si vous êtes surpris d’entendre cela, eh bien, Squanch était un peu surpris aussi.

« Gabourey était l’un de ceux que nous pensions être un super long shot », dit Spano. «Nous trois (Spano, Meyr et Robbins), la façon dont nous faisons les choses est que nous avons techniquement nos rôles au studio, mais nous trois ensemble agissons en quelque sorte comme un directeur créatif pour tout. Et donc souvent l’un de nous dira : ‘Hé, qu’en est-il de cette personne pour ce rôle ?’ Et puis, en quelque sorte, jaugez l’intérêt de chacun et Gabourey était le premier choix de tout le monde. Nous étions comme, ‘Cela n’arrivera jamais.’ « 

Mais il s’avère que Sidibe était bel et bien intéressé. Spano ne pense pas qu’elle ait même joué High on Life, mais elle tenait à se lancer dans plus de comédie. Et il est vrai que si Sidibe a éclaté dans son rôle dramatique nominé aux Oscars dans Precious, elle a fait une tonne de travail comique ces dernières années, de Harg Nallin ‘Sclopio Peepio de Brad Neely à sa récente série The Prank Panel.

Pourtant, Spano et Meyr insistent pour qu’elle apporte ces côtelettes d’Oscar au rôle.

«Elle ad-libbing vraiment bien. Il y avait des scènes dramatiques qu’elle était juste en train de clouer », dit Spano. « Nous étions sans voix au moins une ou deux fois comme, ‘Putain de merde. Elle est géniale.’ Elle joue donc un très grand rôle dans en quelque sorte la seconde moitié du DLC.

Ils restent surpris du genre de comédiens qu’ils peuvent obtenir, de JB Smoove à Betsy Sodaro en passant par Tim Robinson. Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait un rêve pour leur casting de voix, Spano a du mal à en trouver un – ne les ont-ils pas déjà obtenus?

« Nous étions sans voix au moins une ou deux fois comme, ‘Putain de merde.’


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Mais ensuite, Meyr lui rappelle leur baleine blanche : Danny DeVito, qu’ils voulaient à l’origine exprimer Gene.

« C’était l’un des rares où, je ne sais pas si c’était comme un non, je pense juste qu’ils n’ont même pas vraiment compris ce que nous demandions », dit Spano.

Il reconnaît que maintenant, il ne peut imaginer personne d’autre que David Herman faisant la voix de Gene. Mais le rêve reste vivace : « on piquera probablement encore Danny DeVito » pour autre chose, jure-t-il.

Mis à part, il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités qu’ils sont ravis de montrer dans le DLC, même s’ils ne peuvent pas encore entrer dans trop de détails (bien qu’ils aient taquiné qu’ils seraient au San Diego Comic-Con en Juillet). Il y aura de nouvelles capacités de traversée, ainsi qu’un nouveau costume de prime.

Spano note également qu’ils étaient impatients d’entrer dans leur premier pistolet non gatlien avec BALL, « donc techniquement ce n’est pas un pistolet vivant, il a juste des créatures vivantes qui le pilotent. »

« C’est quelque chose que je voulais faire depuis un certain temps », dit-il. « Et avec le DLC, c’était en quelque sorte la première chose que j’ai dessinée. J’étais comme, ‘Je veux faire ce pistolet avec des petits gars bizarres qui le pilotent’ et je l’ai dessiné et ça a tout de suite attiré l’attention. C’était donc la première nouvelle arme à feu qui est entrée.

Ils soulignent également qu’ils vraiment Je veux que vous regardiez attentivement ce bref teaser. Lorsque je leur pose des questions sur la «mise à niveau hyper-violente de Knifey» à laquelle il a été fait allusion dans l’annonce, Spano note que «si vous écouter à la bande-annonce, vous pourriez probablement relier quelques points et comprendre ce que c’est.

Ils ont beaucoup de nouvelles idées comme celles qu’ils veulent intégrer à High on Life – et c’est là que Squanch reste concentré pour le moment.

L’avenir de High on Life

Spano et Meyr conviennent tous les deux que, tant qu’il y a de l’intérêt (et il y avait certainement de l’intérêt pour le jeu de base, tel qu’il était Le plus grand lancement tiers du Xbox Game Pass en 2022), ils veulent « continuer ce monde et en raconter l’histoire ».

« J’ai l’impression que dans le premier, nous avons dû nous retirer de tant de choses et avons eu tellement d’idées géniales que nous avons juste tout un arriéré de choses », dit Meyr. « Même ce DLC était des idées que nous brassions déjà. »

Ils disent aussi que le départ de Roiland ne fait pas vraiment de différence pour leur avenir non plus. Roiland, dit Spano, « n’était qu’un petit accessoire » de Squanch, et donc son absence « ne fait pas vraiment de différence » en interne – et ils n’ont « pas de plans, pas de désir » de retravailler avec lui de toute façon.

Et juste en termes de contenu, ils pensent qu’ils ont construit un monde dans lequel ils peuvent intégrer toutes sortes d’histoires – comme, par exemple, une histoire d’horreur, et ils évoquent même avec désinvolture la fantasy médiévale. Mais bien sûr, c’est une entreprise; ils doivent répondre à la façon dont il le fait.

«Nous sommes un petit studio, nous devons donc payer des factures et tout», explique Spano. « Et si ce DLC justifie son existence, alors peut-être qu’il y a plus de DLC. Si ce n’est pas le cas, il y a très probablement encore des choses pour High on Life à l’avenir. Peut-être pas plus de DLC. Cela dépend simplement de la façon dont les choses se passent.

Alex Stedman est rédacteur en chef senior chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.

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