High on Life – Zéro ponctuation

High on Life - Zéro ponctuation

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Eh bien, j’espère que nous en avons tous fini avec nos lutins sur les étagères et nos proches sous sédatifs car maintenant que les vacances sont terminées, il est temps de s’attaquer aux derniers retardataires encore suspendus insatisfaits de 2022 comme un bébé déçu sur la mésange d’un cadavre. La dernière sortie de jeu importante que je n’ai pas pu intégrer au programme de l’année dernière était High on Life, un jeu de tir à la première personne de science-fiction comique de Justin Roiland, créateur de la populaire émission Rick et Morty, ainsi que des personnages de comédie intemporels tels que… Rick et Morty. Et auquel il a apporté tout son répertoire de voix hilarantes, dont… Rick et l’autre. Ouais, c’est une de ces situations où nous sortons l’équation algèbre : si vous êtes un fan de X alors vous apprécierez Y parce que Y est égal à X sur 2,6 récurrents. Cela dit, j’aime bien Rick et Morty en tant que dessins animés pour adultes. Je sais qu’il a traversé le cycle à quelques reprises d’être cool à aimer, puis cool à détester, puis cool à aimer ironiquement, puis tout à fait cool à aimer à nouveau, mais je pense que cela a été relativement cohérent, évidemment pas aussi bon qu’il l’était à d’abord, mais ce n’est pas au niveau des Simpsons où tous les acteurs de la voix ont l’air de jouer avec des pistolets sur la tête.

Tout ce qui vise à être un «jeu de comédie» complet doit être célébré si vous me demandez, ou la comédie quoi que ce soit d’ailleurs, nous semblons avoir dépassé l’âge des films comme The Naked Gun où la comédie pourrait être un genre en soi plutôt que juste la raison pour laquelle les super-héros Marvel parlent tous comme des personnages de sitcom des années 90. Cela dit, il est pénible de devoir faire une critique comique d’un jeu comique, car si c’est drôle, vous vous sentez redondant et si ce n’est pas le cas, c’est simplement déprimant. Vous ne pouvez pas extraire des gags d’une comédie ratée, c’est comme essayer de faire des claquettes après avoir coupé votre propre bouton. La plupart des gens vous demanderont simplement d’arrêter pendant qu’ils appellent le service de nettoyage de tapis. Alors, est-ce que High on Life est drôle ? Cela dépendra entièrement de la façon dont vous trouvez le Rick et Morty « on s’en fout, venez nous regarder nous en foutre pas qu’on s’en foute si vous le faites » sorte d’ambiance où les personnages continuent à expliquer longuement ce qu’ils Je suis en train de faire comme un comédien d’improvisation qui cale jusqu’à ce que l’ambulance arrive pour recoudre son bouton, mais le plus étrange c’est que ça marche pour moi. Oui, j’ai déchargé des camions à benne de merde tiède sur des jeux comme Borderlands qui pensent que tout ce que vous avez à faire pour être drôle est de parler comme une personne socialement maladroite qui se gave de cocaïne dans la salle des écrivains de Buffy contre les vampires,

et avec le truc central de High on Life étant que vos armes sont vivantes et donnent constamment des conseils et des commentaires, c’est certainement un disciple de l’école d’humour de la dysenterie verbale, mais il s’éloigne de la comparaison Borderlands sur deux fronts : un, le ton comique imprègne en fait tout le jeu, de sorte que le dialogue plaisant et facétieux ne ressemble jamais à quelque chose de simplement arrosé d’une expérience autrement terne comme des flocons de piment rouge sur un bloc de sperme gélatinisé, et l’écriture et la performance ne se sentent pas tellement comme c’est trop d’efforts. Parce que, comme nous l’avons établi, s’en foutre est en quelque sorte la philosophie de base derrière tout cela. L’intrigue est que nous jouons un shlub de banlieue ordinaire dont nous pouvons choisir le visage parmi une petite gamme d’options, mais c’est à la première personne et nous ne parlons jamais donc nous ne le reverrons jamais et choisir avait autant d’intérêt qu’une machine à slurpee lors d’une recherche antarctique gare. Nous poursuivons notre existence ordinaire de shlub de banlieue lorsque les extraterrestres conquièrent la Terre et commencent à récolter l’humanité parce que nos corps fonctionnent en quelque sorte comme des stupéfiants sur la biologie extraterrestre. Ainsi, les extraterrestres sont littéralement en train de planer sur la vie. Nous basons donc toute notre intrigue autour de ce jeu de mots faible, n’est-ce pas.

« Certainement, Yahtz ! Pourquoi, tu t’en fous ? » Moi? Non! Je suis cool, High on Life. J’imaginais juste ce que ce serait d’être un de ces enfants boiteux qui s’en fout. Quoi qu’il en soit, nous nous échappons vers une planète extraterrestre, unissons nos forces avec un pistolet parlant sensible et commençons une campagne pour assassiner violemment les différents membres du cartel de la drogue extraterrestre dans une zone à mi-chemin entre Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie et fondamentalement tous Spectacle de natation adulte. Où tout le monde et tout est nommé de cette manière idiosyncrasique de Justin Roiland qui donne toujours l’impression qu’il l’invente sur place. Oui, nous devons aller sur la planète Booblyboo. Et vaincre le maléfique Docteur Dingledangs. « Tu commences à avoir l’air dangereusement comme si tu t’en foutais, Yahtz. » Oh, va te faire foutre, High on Life. Comme je l’ai dit, j’aime toujours un peu Rick et Morty et, sur le plan académique, j’apprécie la façon dont le dialogue naturaliste venteux sait exactement quand une insertion décontractée du mot « putain » peut faire rire bon marché. Donc, cela ne me dérangeait pas que les armes parlent, c’est un bon véhicule pour tout cela et une touche amusante à la dynamique du protagoniste silencieux. Ça me dérange qu’ils soient un peu nuls comme des armes à feu. Et c’est doublement gênant parce qu’ils ont la capacité de prendre cela personnellement.

En ce qui concerne le combat, l’équivalent le plus proche serait quelque chose comme Halo, de beaux environnements, de belles vibrations, dommage que les armes ressemblent à du polystyrène peint à la bombe. Il n’y a aucun poids ou impact satisfaisant pour aucun d’entre eux. Il n’y a que quatre des choses, parce que je suppose que quelque chose de plus aurait étiré le budget du doublage : le pistolet de départ pourrait aussi bien tirer des calculs rénaux, je ne suis pas entièrement convaincu que le fusil de chasse fait autre chose que briser le vent, le tir rapide le pistolet est probablement le meilleur proposé, mais il y a aussi la chose exotique symbolique qui tire des petits hommes qui sautent sur les ennemis et tirent sur leurs moustaches, mais ma règle d’or pour les armes à feu est que tout ce qui ajoute des étapes supplémentaires entre appuyer sur la gâchette et la chose meurt est va passer la plupart de son temps à moisir dans l’étui comme un zizi sans papiers lors d’un concours de grignotage de tapis. Mais vous finissez par débloquer une suite de pouvoirs de traversée amusants afin que vous puissiez obtenir votre catharsis en faisant un double saut, un crochet de grappin ou un pantalon de fusée de style Vanquish, sinon en masturbant agressivement le narrateur face à plusieurs mascottes rejetées de McDonaldland.

Passez le processus de sélection initial en supportant tous les putains de bavardages et nous avons un jeu qui est, pour résumer succinctement, amusant. La campagne a un flux et un reflux amusants de décors amusants et il est amusant de se pencher sur la recherche de détails d’arrière-plan amusants et de dialogues cachés. Il s’effondre un peu à la fin lorsque vous affrontez le boss final, puis vous tuez le boss final, et c’est tout. Eh bien, duh, Yahtzee, vous ne vous attendiez pas à les tuer dans le cadre du dénouement du deuxième acte ? Je sais, c’est juste que le jeu doit essayer de nous faire commencer à nous soucier de l’apogée de nulle part quand il a passé les dix dernières heures à renforcer le peu de matières fécales qu’il est prêt à distribuer, et l’anticlimax est inévitable, surtout quand le patron n’est pas le moins du monde difficile et se plie comme une planche à repasser dans les bagages de la princesse Diana. Ensuite, vous êtes renvoyé dans le jeu pour rechercher les derniers objets de collection, ce que j’ai tenté de manière symbolique avant de réaliser qu’il n’y avait pas de carte ni de moyen de savoir par où commencer à les chercher, alors j’ai quitté le jeu avec un sentiment déçu. de « Je suppose que je vais juste arrêter, alors. » La leçon ici est que, bien que vous puissiez vous amuser en cours de route, il est finalement plus gratifiant de s’en foutre. C’est aussi vrai pour la vie de tous les jours que pour les visites aux toilettes à trois heures du matin.

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