Look High On Life différent. Assez pour qu’il attire immédiatement mon attention. Je ne devrais peut-être pas être si surpris ; c’est un nouveau FPS du créateur de Rick et Morty, Justin Roiland, après tout. Ce gémissement distinctif et prépubère que Roiland est si capable d’exiger à travers ses cordes vocales peut être englobant – vous n’avez pas d’autre choix que d’être attiré par lui. Mais ce ne sont pas les voix qui ont gardé High On Life au premier plan de mon esprit. C’est tout le reste. Le style, sa couleur, qui étrangeté. Il y a une ambition qui se cache derrière cette bizarrerie qu’il est difficile d’ignorer. Il distingue High On Life des tireurs militaires et démoniaques nerveux qui dominent le genre à l’ère moderne.
Et ne vous méprenez pas, j’adore ce que les leaders de l’industrie ont fait avec le jeu de tir à la première personne au cours de la dernière décennie. La prolifération des parkour et des grappins me convient, tout comme les campagnes solo plus cinématographiques, les descentes dans des mondes vraiment infernaux et les avancées dans tous les domaines, de l’intelligence artificielle à la balistique plus robuste. Mais un jeu de tir avec un style de science-fiction un peu pulpeux et une attitude zéro merde à son égard? J’ai du mal à y croire, mais je peux définitivement m’y mettre.
Qu’est-ce que High On Life ?
D’accord, alors c’est quoi le problème avec High On Life ? Sauvez la Terre d’un cartel extraterrestre qui veut se défoncer de l’humanité. Écoutez, je fais ce travail depuis longtemps et j’ai entendu un parcelle d’elevator pitchs, mais aucun n’a autant de succès que celui-là. Lorsque High On Life sera lancé à la fin de 2022, nous serons chargés de nous transformer d’un perdant lié à la Terre en un chasseur de primes intergalactique, parcourant le cosmos pour éliminer Garmantuous et sa bande de crétins exotiques.
High On Life n’est pas un FPS en monde ouvert, né dans le moule de Borderlands ou Far Cry, mais partage peut-être plus d’ADN résiduel avec quelque chose comme The Outer Worlds – il y a une variété de biomes explorables à explorer, d’un paradis de jungle luxuriante à un ville construite à l’intérieur d’un astéroïde, et nous pourrons revenir à chacun à volonté pour accomplir des quêtes, traquer des objets de collection, se faire des amis étranges et finalement se préparer à affronter le cartel extraterrestre et ses six chefs.
C’est dans la préparation que High On Life vivra ou mourra finalement. En tant que chasseur, vous ferez équipe avec une liste d’armes parlantes charismatiques. Ouais. Euh hein ; J’ai vérifié trois fois le communiqué de presse et tout. Le développeur Squanch Games promet que chacune des armes aura sa propre voix et sa propre personnalité, sans parler de ses propres compétences et compétences au combat. Donc, il y a deux côtés à cet ensemble de fonctionnalités. Premièrement, d’un point de vue narratif, les armes partageront leur confusion de mots hyperactive à des moments cruciaux de l’histoire – un peu comme la façon dont les compagnons prêtent leur point de vue dans Mass Effect de BioWare, seulement au lieu d’être pris en compte par des personnages ancrés comme Garrus et Tali, vous Je consulterai Knifey, le couteau obsédé par les coups de couteau, ou un lanceur de projectiles jetant joyeusement sa propre progéniture dans la mêlée. Apparemment, cela peut conduire à des résultats différents dans l’histoire et, vous savez quoi, je suis partant pour le chaos de tout cela.
Et puis il y a le combat lui-même. Voici ce que j’ai hâte de voir davantage, car cela ressemble beaucoup à ce que Squanch Games a étudié à l’école de design Insomniac Games. Insomniac a toujours eu cette compétence absurde pour faire en sorte que les armes se manipulent distinctement – échanger stratégiquement entre les armes n’est pas seulement amusant, il est nécessaire de gérer les rencontres dans Sunset Overdrive, Ratchet & Clank : Rift Apart et la trilogie Resistance. Si High On Life peut canaliser une partie de cette même énergie dans la conception de ses armes, en particulier une fois que nous commençons à gagner des ressources dans le jeu pour acheter des améliorations et des technologies extraterrestres, alors Squanch pourrait avoir un FPS spécial entre les mains.
Un tireur à l’ancienne
High On Life ressemble au genre de jeu de tir à la première personne que nous aurions pu avoir au début des années 2000. Il y a moins d’accent sur la prise de vue rapide et un plus grand accent sur la présence et la sensation. Je pourrais très facilement m’asseoir ici et dire que High On Life semble avoir le même style d’énergie comique et chaotique et d’ingéniosité que Bulletstorm, ou que c’est un successeur spirituel du criminel sous-estimé Oddworld: Stranger’s Wrath – le FPS de 2005 qui avait un mélange similaire de chasse aux primes et d’armes vivantes uniques.
Là encore, je ne peux pas dire que j’ai forcément vu quoi que ce soit assez comme High On Life avant l’un ou l’autre. Justin Roiland a le talent de donner vie à des idées étranges, et cela se reflète ici dans ce que Squanch Games est en train de construire. Le diable est, bien sûr, dans les détails. Le premier effort du studio, Trover Saves the Universe de 2019, était une aventure assez amusante (et convenablement bizarre), mais il reste à voir si Squanch peut réaliser quelque chose de plus orienté vers l’action.
Heureusement, nous le découvrirons d’une manière ou d’une autre bien assez tôt. High On Life devrait être lancé sur Xbox Series X, Xbox One et PC avant la fin de 2022.
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