dimanche, novembre 17, 2024

Hidetaka Miyazaki dit que rendre Elden Ring plus facile « briserait le jeu » lors du lancement de Shadow of the Erdtree

L’extension Shadow the Erdtree d’Elden Ring mettra apparemment en vedette les boss les plus coriaces du développeur FromSoftware, car atténuer la difficulté « casserait le jeu lui-même » selon le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki.

Les jeux FromSoftware sont connus pour être difficiles, mais la conversation autour de la difficulté des jeux vidéo a atteint de nouveaux sommets grâce à la vente d’Elden Ring à 25 millions d’exemplaires. Au milieu de certains appels au développeur pour qu’il facilite les choses ou ajoute différents modes de difficulté, Miyazaki a expliqué pourquoi FromSoftware cherche plutôt à pousser continuellement les joueurs.

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue au jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus, mais ce n’était pas la bonne approche », a déclaré Miyazaki au Guardian.

« Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu’il a fait, car le sentiment d’accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l’expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de toute sa richesse. cette joie qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même.

Shadow of the Erdree, qui arrive aujourd’hui, le 21 juin 2024, présente des patrons avec lesquels FromSoftware « a vraiment repoussé les limites » de ce à quoi le joueur peut résister, a déclaré Miyazaki avant sa sortie. En fait, se lancer dans l’extension pose même un défi puisque les joueurs doivent vaincre un boss optionnel.

Ceux qui souhaitent explorer chaque recoin de l’extension peuvent consulter le guide complet d’IGN, qui couvre les nouvelles armes de Shadow of the Erdtree, ses différentes séries de quêtes et comment vaincre ces nouveaux boss embêtants.

Dans notre revue 10/10, IGN a déclaré : « Comme le jeu de base avant lui, Elden Ring : Shadow of the Erdtree place la barre plus haut pour les extensions solo », avons-nous déclaré. « Il reprend tout ce qui a fait du jeu de base un RPG si marquant, le condense en une campagne relativement compacte de 20 à 25 heures et offre de nouveaux défis fantastiques aux fans très investis. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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