Hidetaka Miyazaki de Fromsoftware parle du retard de l’anneau d’Elden

Beaucoup d’entre nous, moi y compris, attendaient avec impatience la sortie d’Elden Ring de Fromsoftware le 20 janvier 2022. Ce qui a finalement été retardé d’un mois, jusqu’au 25 février 2022 – mais qu’est-ce qui a été retardé ? Eh bien, à part ajouter un peu de finition au jeu et s’assurer que le développeur puisse éliminer autant de bogues que possible ? D’après un récent entretien avec Magazine de bord, le directeur créatif d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a expliqué pourquoi ce retard s’est produit.

Interrogé sur le retard, Miyazaki a été franc avec cette réponse. L’objectif d’Elden Ring est de fournir un niveau de liberté qui devait être disponible dans les jeux Fromsoftware précédents. Dans l’état actuel des jeux, il ne pensait pas qu’ils avaient accompli cela et a estimé qu’il fallait plus de temps de développement.

Pour quelqu’un qui avait accès au test du réseau Elden Ring, je pensais que le monde et le gameplay étaient plutôt parfaits. Que Miyazaki résume et dise que le jeu n’était pas prêt – cela vous dit que lui et le reste de l’équipe sont sérieux. Là encore, c’est la même personne qui a essentiellement écrit le livre sur Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne et Sekiro. S’il dit que ce n’est pas prêt, alors j’aurai tendance à être d’accord avec lui.

Cependant, éliminer les bugs et s’assurer que le gameplay est parfait n’est qu’une partie de l’équation. Quiconque a joué à l’un des jeux dont j’ai parlé vous dira sans aucun doute qu’après un certain temps, ils ont tendance à devenir ennuyeux. Ceci, venant de quelqu’un qui a près de 1000 heures de Dark Souls 3 uniquement sur la version PC. On pourrait penser que je ne m’ennuierais jamais, mais je le fais. Par exemple, Demon’s Souls et Dark Souls 2 sont des jeux auxquels je ne veux plus jamais jouer. Bien qu’ils les apprécient, ils ne se comparent tout simplement pas à Dark Souls 1 ou Dark Souls 3. Bon sang, même Bloodborne (je suis désolé) est parfois ennuyeux.

En tant que tel, Miyazaki veut s’assurer que ce n’est pas le cas avec Elden Ring. Il s’agit du titre le plus important et probablement le plus important de Fromsoftware à ce jour. La dernière chose qu’ils veulent, c’est que les joueurs commencent, se perdent, s’ennuient peut-être et se désintéressent. Miyazaki s’engage à faire en sorte que cela n’arrive pas et que chaque instant dans le monde d’Elden Ring soit magique.

« Nous voulions créer ce monde rempli de joie d’explorer l’inconnu. Nous voulions donc créer beaucoup de choses alléchantes pour l’aventurier en herbe. La variété est quelque chose que nous avons recherché lors de la création de ce jeu, et je pense que nous avons réussi à le réaliser », ajoute-t-il. « Je crois que ce sera notre meilleur [game] à ce jour », dit Miyazaki. Cet homme a un pedigree pour s’assurer que tout est comme il se doit. Donc, étant donné qu’il est tellement passionné par Elden Ring, les fans du genre devraient se préparer à vivre une sacrée expérience.

Elden Ring - Je pense que je suis perdu

Il y a beaucoup plus dans Edge Magazine 367 concernant Elden Ring. Donc, si vous voulez lire l’intégralité de l’interview, essayez d’en retrouver une copie. Soit dans votre librairie locale, soit numériquement. Malheureusement, je n’ai pas eu de chance de trouver une édition physique. C’est probablement aussi difficile que d’essayer de retrouver l’une de ces éditions collector Elden Ring Premium sur lesquelles Bandai Namco a laissé tomber la balle.

Elden Ring sortira le 25 février 2022 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Je n’ai pas besoin de vous dire qu’Elden Ring est l’un de mes jeux les plus attendus de 2022. Une fois ce jour venu, je serai absent quelques jours et jouerai jusqu’à ce que mes yeux se fatiguent.

Découvrez ce qui suit pour plus de couverture Elden Ring de The Outerhaven:

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