Après Death Stranding, Hideo Kojima espère continuer à connecter les gens et les jeux avec un titre qui « change en temps réel » en fonction de l’emplacement et de la perspective du joueur.
Dans une interview avec un média japonais Anan (s’ouvre dans un nouvel onglet) (Traduit par Siliconera (s’ouvre dans un nouvel onglet)), Kojima a parlé de ses ambitions de créer un jeu aussi dynamique. « Même s’il y a des gens d’âges et de métiers différents qui jouent au même jeu, ils y jouent de la même manière », dit-il à propos des jeux conventionnels. « Au lieu de cela, je veux que le jeu change en fonction de l’endroit où vit cette personne et de sa perspective unique… Parce que vous vaincriez des vampires en utilisant la lumière du soleil, [Boktai] changerait en fonction de l’endroit et du moment où vous avez joué au jeu. Ce type de fonctionnalité relie les systèmes créés par l’homme à la vie réelle. »
Boktai est un ancien RPG d’action isométrique pour Game Boy Advance auquel Kojima a contribué lors de ses débuts chez Konami. Sa fonctionnalité hors concours, à laquelle Kojima fait référence ici, était un moniteur de lumière du soleil dans le jeu qui utilisait votre fuseau horaire pour se rapprocher de la position du soleil. L’arme du personnage principal est à énergie solaire, voyez-vous, et Boktai ajusterait son niveau de puissance en fonction de la position du soleil par rapport au joueur, la rendant plus forte pendant la journée et plus faible la nuit. Les environnements du jeu seraient également mis à jour pour imiter le lever et le coucher du soleil. Il s’agit d’une intégration relativement simple des changements basés sur la localisation décrits par Kojima, mais c’était assez innovant au début des années 2000, et il est amusant de considérer comment les jeux modernes – en particulier les jeux Kojima – pourraient s’étendre.
Kojima aussi adore les Twelve Minutes récemment sortiset a déclaré que « cela me donne un peu envie de créer un autre jeu d’aventure ».