Hideo Kojima sur la décision de développer Physint : « J’ai réalisé que les gens mouraient »

Hideo Kojima sur la décision de développer Physint : « J'ai réalisé que les gens mouraient »

Le fondateur et PDG de Kojima Productions, Hideo Kojima, a expliqué comment la décision de développer le jeu d’action-espionnage récemment annoncé Physint avec Sony Interactive Entertainment est né lors d’une diffusion en édition spéciale de « HideoTube » diffusée aujourd’hui.

« Je suis tombé malade en 2020 », a expliqué Kojima. « C’était aussi pendant la pandémie, donc j’étais malade et isolé pendant tout cela. J’ai même été opéré. Et j’ai pensé : « Je n’en peux plus. » J’étais au plus bas et j’avais l’impression que je ne pouvais pas recommencer à créer des jeux. J’ai aussi rédigé un testament. Et à ce moment-là, j’ai réalisé que les gens mouraient. Mais j’ai eu 60 ans l’année dernière. J’aurai 70 ans dans dix ans. J’espère ne jamais prendre ma retraite. Cela dit, si les utilisateurs le désirent tant, j’ai pensé que je devrais changer un peu mes priorités. J’ai toujours envie de faire de nouvelles choses, mais j’ai décidé de créer un jeu d’action et d’espionnage.

Il a poursuivi : « Je reçois de nombreuses demandes d’Hollywood pour faire des films, mais je les ai refusées. Parce que j’ai ma propre entreprise maintenant, je ne peux pas partir avant un ou deux ans pour faire un film. L’entreprise s’effondrerait. J’étais dans une situation difficile. Et j’en ai parlé à Guillermo del Toro. Et il a dit : ‘Hideo, ce que tu fais est déjà un film.’ Continuez comme vous êtes. Ses paroles m’ont sauvé. Et comme nous travaillerons avec de nombreux créateurs du secteur, même si le résultat est un jeu, il ne sera pas trop différent des films.

Production sur Physint commencera après les travaux Death Stranding 2 : Sur la plage est complet.

Obtenez la réponse complète de Kojima ci-dessous.

Risa Unai : Donc, cela signifie que Kojima Productions va faire un nouveau Engrenage métallique?

Hideo Kojima : « Nous allons créer un nouveau jeu d’action et d’espionnage en coopération avec Sony. Ce sera à la fois un jeu et un film. C’est pourquoi nous étions chez Sony Pictures. Bien sûr, ce sera un jeu. Cependant, si votre mère entre et vous voit jouer à ce jeu, elle pensera que vous regardez un film. Je ne sais pas encore jusqu’où nous pouvons aller.

« Alors pourquoi ai-je décidé de faire ça ? Et bien tout d’abord, parce que je suis devenu indépendant, j’ai voulu faire quelque chose de nouveau avec ma propre IP. Alors pour me mettre au défi, j’ai d’abord fait Échouage de la mort. Ensuite, pour créer une franchise, j’ai fait Échouage de la mort 2. Et je voulais faire quelque chose d’encore plus nouveau, alors j’ai commencé à travailler sur DO. Et depuis, il y a eu beaucoup de nouvelles idées. Mais au cours des huit dernières années, chaque jour sur les réseaux sociaux, de la part d’utilisateurs du monde entier, des gens m’ont demandé de créer un autre Engrenage métallique et des trucs comme ça.

« Ensuite, je suis tombé malade en 2020. C’était aussi pendant la pandémie, donc j’ai été malade et isolé pendant tout cela. J’ai même été opéré. Et j’ai pensé : « Je n’en peux plus. » J’étais au plus bas et j’avais l’impression que je ne pouvais pas recommencer à créer des jeux. J’ai aussi rédigé un testament. Et à ce moment-là, j’ai réalisé que les gens mouraient. Mais j’ai eu 60 ans l’année dernière. J’aurai 70 ans dans dix ans. J’espère ne jamais prendre ma retraite. Cela dit, si les utilisateurs le désirent tant, j’ai pensé que je devrais changer un peu mes priorités. J’ai toujours envie de faire de nouvelles choses, mais j’ai décidé de créer un jeu d’action et d’espionnage.

« Je reçois de nombreuses demandes d’Hollywood pour faire des films, mais je les ai refusées. Parce que j’ai ma propre entreprise maintenant, je ne peux pas partir avant un ou deux ans pour faire un film. L’entreprise s’effondrerait. J’étais dans une situation difficile. Et j’en ai parlé à Guillermo del Toro. Et il a dit : ‘Hideo, ce que tu fais est déjà un film.’ Continuez comme vous êtes. Ses paroles m’ont sauvé. Et comme nous travaillerons avec de nombreux créateurs du secteur, même si le résultat est un jeu, il ne sera pas trop différent des films.

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