Hideo Kojima suggère que son nouveau jeu est « comme un nouveau média »

Hideo Kojima nous a donné quelques indices sur son nouveau jeu à venir, disant que ce sera « presque comme un nouveau média » et a également réfléchi sur sa carrière de développeur de jeux vidéo.

S’adressant à The Guardian, Kojima parle de son projet à venir, autre que la suite de Death Stranding, comme quelque chose qu’il a toujours voulu faire depuis des années, mais la technologie pour cela n’existait pas jusqu’à présent. Le développeur dit à The Guardian que son nouveau jeu est « presque comme un nouveau média » et que s’il réussit « il changera les choses – pas seulement dans l’industrie du jeu, mais aussi dans l’industrie du cinéma ».

Le développeur japonais explique que le plus grand défi de ce projet est de « construire l’infrastructure ». Il parle de la façon dont on peut avoir des expériences réussies, mais transformer ces expériences en quelque chose d’usage quotidien prend un certain temps.

D’un point de vue commercial, Kojima pense que la deuxième ou la troisième personne essayant d’exécuter sa nouvelle idée a plus de chances de réussir car « tout est difficile » pour la première personne. Mais cela n’empêcherait pas Kojima de dire « Je veux être le premier, je veux continuer à être le premier. »

Nous ne savons pas à quel projet Kojima fait référence ici, mais il s’aligne sur le nouveau jeu dont il a parlé lors de la vitrine Xbox et Bethesda plus tôt cette année. Le créateur a à plusieurs reprises fait allusion au projet basé sur le cloud comme quelque chose de nouveau et quelque chose qu’il voulait créer.

En dehors de cela, Kojima prend un moment pour réfléchir à sa carrière. Il raconte à quel point il détestait regarder les jeux plus anciens qu’il avait développés depuis qu’ils avaient été créés à l’aide d’une « technologie rudimentaire », et cela l’avait gêné. Mais au fil du temps, son opinion à ce sujet a changé lorsqu’il a vu des gens jouer aux jeux originaux de Metal Gear Solid et continuer à les apprécier.

Le concepteur évoque également le fait que de nombreux événements personnels ont reflété les jeux qu’il a créés. Par exemple, il explique qu’il n’a jamais fait de jeu de tir sur le thème de la guerre parce que ses deux parents ont vécu et souffert pendant les deux guerres mondiales. Son père lui avait également montré des documentaires sur l’holocauste, ce qui l’avait fait se détourner des tireurs de guerre.

Hideo est une icône de l’industrie du jeu vidéo. De nombreux autres créateurs et joueurs l’admirent. Cette interview réflexive sur la vie de Kojima est définitivement une lecture intéressante. Assurez-vous de le vérifier lorsque vous avez le temps.

La source: Le gardien

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