mardi, décembre 17, 2024

Hideo Kojima révèle avoir envisagé de quitter Konami dans les années 80 lors d’une interview récemment traduite.

La séparation tumultueuse de Hideo Kojima avec Konami a marqué un tournant dans sa carrière. Malgré les obstacles rencontrés lors du développement de Metal Gear, Kojima a su faire preuve de détermination. Ses débuts difficiles, notamment des projets chaotiques et une vision innovante, ont finalement conduit à la création de jeux emblématiques. En 2015, il fonde Kojima Productions et en 2019, il lance Death Stranding, consolidant ainsi son statut dans l’industrie vidéoludique.

Les Débuts Tumultueux de Hideo Kojima chez Konami

Il est indéniable que la séparation de Hideo Kojima avec Konami a été un véritable parcours du combattant. Le célèbre développeur a même été empêché de recevoir un prix pour son ouvrage Metal Gear Solid V, et son départ a été minimisé par la société, présenté comme de simples « vacances ». Avant ce tumulte, Kojima avait déjà laissé son empreinte en créant certains des jeux emblématiques de Konami. Cependant, il semble que ses débuts au sein de la compagnie aient été si chaotiques qu’ils ont failli mettre un terme à sa carrière avant même qu’elle ne commence.

Un Projet Chaotique et une Vision Émergente

Dans une interview de 1999, Hideo Kojima a partagé des détails précieux sur les défis qu’il a rencontrés en tant que jeune développeur. Lorsqu’il a rejoint Konami en 1986, la société était en pleine lutte pour faire avancer un projet de jeu de guerre problématique, un projet qui allait finalement devenir Metal Gear. Kojima a déclaré : « Je ne peux pas en parler sans pleurer. » L’entreprise souhaitait un jeu autour du thème de la guerre, mais le développement était en proie à des difficultés. De nombreux développeurs expérimentés avaient travaillé sur ce jeu pendant deux ans sans succès. Ils créaient, abandonnaient, et recommençaient sans cesse, générant une légende au sein de Konami qui stipulait que s’impliquer dans ce projet pourrait nuire à votre carrière.

Passionné de cinéma et de récits captivants, Kojima a vu dans ce projet une occasion de se démarquer dans l’industrie. Il imaginait un jeu d’évasion inspiré du film classique « La Grande Évasion ». Cependant, lorsqu’il a présenté son idée aux développeurs seniors, il a été confronté à une attitude désinvolte : « Il n’y a pas de jeux comme ça. » En tant que nouvel arrivant, il s’est senti peu écouté, avec un manque de motivation palpable au sein de l’équipe. La situation est devenue si difficile que Kojima a envisagé de quitter Konami pour de bon. Heureusement, une conversation avec un collègue plus expérimenté lui a ouvert de nouvelles perspectives. Finalement, Metal Gear a vu le jour sur MSX2 en 1987, suivi de sa sortie sur NES en 1988, établissant une saga qui perdure encore aujourd’hui. En 2015, Kojima a pris son envol en fondant Kojima Productions, et en 2019, il a lancé son premier jeu indépendant, Death Stranding.

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