Directeur de jeu et homme de l’espace en herbe Hideo Kojima aime être à la pointe de la technologie, et en fait ses titres acclamés comme Metal Gear Solid et Death Stranding comportent souvent la technologie comme voie de connexion. Mais en ce qui concerne la question brûlante de l’IA générative, Kojima a des sentiments plus complexes à ce sujet.
Lors de la première à New York du Documentaire sur Hideo Kojima, Geoff Keighley a interrogé Kojima sur ses sentiments sur l’IA lors d’une séance de questions-réponses après la projection. Kojima a remporté les premières acclamations de la foule lorsqu’il a déclaré (via un interprète anglais) que l’IA ne devrait pas remplacer les humains en tant que principaux créateurs d’art.
« Je ne pense pas que l’IA prendrait le relais », a déclaré Kojima. Parlant théoriquement, Kojima a ajouté que si l’IA évolue au point qu’il doit travailler avec elle, « j’ordonnerai à l’IA de faire quelque chose et s’ils n’écoutent pas, je viderai que les humains de l’IA devraient être au-dessus. »
Après les applaudissements du public, Kojima a révélé des sentiments plus tièdes à propos de l’IA et qu’il n’est pas totalement contre son utilisation. « Cela dépend de la façon dont vous utilisez l’IA », a-t-il déclaré, estimant qu’il y a des avantages à raccourcir le processus de production exténuant et long de plusieurs années.
Il évoque un scénario hypothétique, utilisant un cycle de développement moyen de quatre ans employant environ 600 personnes pour un jeu vidéo triple-A.
« Si vous le changez en 300 avec l’IA, ce sera peut-être plus rapide. Mais le créateur doit ordonner quoi faire, quelque chose qui prend du temps. Je pense que c’est un avenir passionnant. Et je vais faire de l’IA un joueur aussi, donc ils m’aideront à m’élever davantage, tu sais ? » Alors que la foule avait une réponse en sourdine, les tensions se sont relâchées lorsque Kojima a plaisanté: « Vous étiez censé rire, désolé. »
Alors que l’intelligence artificielle moderne existe sous une forme ou une autre depuis les années 1950, l’IA générative est beaucoup plus récente et a suscité des réactions de division. Principalement, le ressentiment à l’égard de l’IA générative provient d’artistes de diverses disciplines – littérature, cinéma, journalisme, jeux vidéo, etc. – qui craignent que leurs moyens de subsistance ne soient remplacés à moindre coût par l’IA.
De telles craintes ne sont pas sans fondement. En juin, des données publiées par Challenger, Gray & Christmas ont révélé que l’IA était responsable de la perte de près de 4 000 emplois dans des secteurs comme la technologie, la vente au détail et l’automobile. Plus tôt en mars, les économistes de Goldman Sachs avaient prédit que l’IA pourrait entraîner des pertes d’emplois de jusqu’à 300 millions.
Bien qu’il soit difficile pour quiconque de prédire toute l’étendue de l’IA générative pour changer l’art et le travail, une garantie est que les responsables préféreront toujours ce qui permet d’économiser le plus d’argent. Dans ses jeux comme Échouement de la mort, Kojima montre une vision sombre d’un avenir post-apocalyptique où les gens tentent de survivre à une nouvelle réalité effrayante tout en s’accrochant à tout ce qui reste. Kojima n’est peut-être pas en mesure de prédire ce qui va réellement se passer, mais il a certainement un moyen de capturer l’ambiance.
Voici tout ce que nous savons sur Échouement de la mort 2 jusqu’à présent.