Hideo Kojima a relancé l’émission YouTube de Hideo Kojima « HideoTube », une production de Hideo Kojima avec Hideo Kojima. D’accord, je m’arrête avec les blagues évidentes, mais il s’agit d’un nouvel épisode (« Le spécial HideoTube 2024 », rien de moins) dans une série qui s’est arrêtée peu de temps après le départ acrimonieux du créateur de Konami, et la première nouvelle entrée en sept ans. Il s’agit d’une conversation d’une heure et de grande envergure entre Kojima, l’animatrice Risa Unai et diverses têtes parlantes impliquées dans le travail de Kojima Productions.
Je suis le plus grand fan de Kojima au monde, mais j’admets que l’homme n’hésite pas à se vanter. Une grande partie du temps d’exécution est consacrée à Kojima et à sa compagnie qui revoient les récentes bandes-annonces de Échouage de la mort 2, DO et le Physint annonce, puis parler de leur qualité. C’est un peu comme profiter de l’odeur de ses propres pets, mais j’ai surveillé les bonnes choses pour que vous n’ayez pas à le faire.
Bien qu’il y ait quelques discussions sur Death Stranding 2 et OD (auquel nous reviendrons), le moment qui ressort vraiment est vers la fin, où Kojima parle de Physint et s’il s’agit essentiellement de Kojima Productions qui fabrique un nouveau Metal Gear. Attachez votre ceinture, car on dirait que quelqu’un a décidé qu’il était vraiment Big Boss.
« [Physint] sera à la fois un jeu et un film », commence Kojima. « Bien sûr, ce sera un jeu. Cependant, si votre mère vous surprend en train de jouer à ce jeu, elle pensera que vous regardez un film. Je ne sais pas encore jusqu’où nous pouvons aller. »
C’est la motivation derrière le fait que Kojima commence à devenir un peu plus philosophique.
« Pourquoi ai-je créé ce jeu », se demande Kojima ? « Eh bien, tout d’abord, parce que je suis devenu indépendant, je voulais faire quelque chose de nouveau avec ma propre propriété intellectuelle. Alors, pour me mettre au défi, j’ai d’abord créé Échouage de la mort. Ensuite, pour créer une franchise, j’ai réalisé Death Stranding 2. Et je voulais faire quelque chose d’encore plus nouveau, alors j’ai commencé à travailler sur OD.
« Et depuis, il y a eu beaucoup de nouvelles idées. Mais au cours des huit dernières années, chaque jour sur les réseaux sociaux, de la part d’utilisateurs du monde entier, les gens m’ont demandé de créer un autre Metal Gear et des trucs comme ça. »
Quiconque suit les différents flux de médias sociaux de Kojima a déjà vu cela en action. Dans les années qui ont immédiatement suivi son départ de Konami, Kojima n’a rien dit sur la série qui l’a créé, mais ces dernières années, il s’est beaucoup plus engagé sur des choses comme les anniversaires de Metal Gear et a reconnu son passage dans la série. Il s’avère qu’il a également eu une mauvaise santé il y a quatre ans qui l’a amené à faire le point.
« Je suis tombé malade en 2020 », raconte Kojima. « C’était aussi pendant la pandémie, donc j’étais malade et isolé pendant tout cela. J’ai même subi une intervention chirurgicale. Et je me suis dit ‘Je ne peux plus’. J’étais au plus bas et j’avais l’impression que je ne pouvais pas recommencer à créer des jeux.
« J’ai aussi rédigé un testament. Et à ce moment-là, j’ai réalisé que les gens mouraient. »
À première vue, cela peut paraître étrange, car l’œuvre de Kojima est absolument imprégnée de la mort et de ses conséquences. Le père de Hideo Kojima, Kingo Kojima, était un pharmacien itinérant et il a nommé son fils parce que « Hideo » était le nom le plus courant que portaient les médecins qu’il rencontrait : vous pouvez donc voir où se trouvaient les ambitions du vieil homme. Malheureusement, Kingo Kojima est décédé alors qu’Hideo avait 13 ans, et l’impact de cette perte se ressent dans les grands thèmes de tout ce que son fils a fait depuis.
Mais la mort des autres, même des plus chers, est une chose. Faire face à sa propre mortalité, alors que le corps change et que l’inévitable commence lentement à se produire, en est une autre.
« J’ai eu 60 ans l’année dernière », déclare Kojima. « J’aurai 70 ans dans dix ans. J’espère ne jamais prendre ma retraite. Cela dit, si les utilisateurs le souhaitent [a new Metal Gear-style game] tellement, j’ai pensé que je devrais changer un peu mes priorités. »
Kojima continue en disant que, même s’il était tenté par les offres de faire des films, c’est le genre de chose qui lui donne vraiment envie : et bien sûr, cela amène un autre de ses copains d’Hollywood dans l’histoire.
« Je veux toujours faire de nouvelles choses, mais j’ai décidé de créer un jeu d’action et d’espionnage », explique Kojima. « Je reçois de nombreuses demandes d’Hollywood pour faire des films, mais je les ai refusées. Comme j’ai ma propre société maintenant, je ne peux pas partir avant un ou deux ans pour aller faire un film. La société s’effondrerait, j’étais en un endroit difficile.
« Et j’en ai parlé à Guillermo del Toro. Et il m’a dit ‘Hideo, ce que tu fais est déjà un film. Continue comme tu es.’
« Ses paroles m’ont sauvé. Et comme nous allons travailler avec de nombreux créateurs du secteur, même si le résultat est un jeu, il ne sera pas trop différent des films. »
Les fans de Metal Gear devraient donc clairement être enthousiasmés par Physint, même s’il reste clairement des années avant sa sortie (et Sony n’a pas confirmé de version PC mais, allez). Ailleurs dans HideoTube, Elle Fanning a un segment pour s’enthousiasmer sur la fantastique DS2 et (ironiquement, j’espère) se décrire comme « heureuse d’être un rouage dans la roue de son esprit de génie » avant de rire (Oh Hideo, édite ces extraits) .
Il y a aussi des moments profondément amusants, comme lorsque Norman Reedus est emmené en tant qu’invité spécial et livre essentiellement un flux de conscience sur les bandes-annonces de Death Stranding 2 comme un stoner. « Il se passe beaucoup de choses », déclare Reedus, qui, j’en suis sûr, n’était pas vraiment cuit, avant de décrire diverses choses étranges dans les caravanes et comment il aime le chien robot. C’est un homme qui apprécie clairement la balade, et comment ces gants sur Fragile lient vraiment la pièce.
En ce qui concerne l’adaptation cinématographique de Death Stranding, Kojima dit que convertir l’histoire d’un jeu de 50 à 60 heures en un film de deux à trois heures est un problème (je parie que cette chose dure plus de trois heures), mais le plus important est de faire quelque chose d' »artistique ». Il déclare ensuite modestement que l’objectif est de « créer quelque chose qui puisse remporter des prix dans des festivals de cinéma comme Cannes, Venise ou Sundance ».
Bien. Le film n’a pas encore de réalisateur, et Kojima affirme que même des choses comme le casting de Norman Reedus n’ont pas encore été décidées, nous sommes donc encore loin de voir quoi que ce soit de ce projet. La prochaine version de Kojima Productions sera Death Stranding 2, avec OD ensuite et puis, enfin, nous aurons Physint et, vous savez quoi, je sais déjà quelle sera la première réplique du personnage principal :
« Tu t’es fait attendre, hein ? »