Hideo Kojima déplore que le champ de bataille numérique de Metal Gear Solid 4 « n’est plus de la science-fiction »

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Le créateur du jeu Hideo Kojima est et sera probablement toujours le plus connu pour sa création et sa gestion de la série Metal Gear chez Konami, qui depuis son départ a été plus ou moins en pause permanente (ne mentionnez pas Survive). Au cours de ses presque trois décennies, ces jeux ont évolué au point de prédire certains problèmes de l’ère de l’information (MGS 2), de viser des sujets contemporains comme Guantanamo Bay (MGS : Ground Zeroes) et de se terminer sur un profond sentiment de tristesse à propos de notre l’incapacité des espèces à briser les cycles de conflits mondiaux (MGS V).

La profondeur de la réflexion de Kojima sur ces sujets et les parallèles qu’il établit constamment entre la science-fiction de Metal Gear et les événements et conflits du monde réel sont l’une des raisons pour lesquelles, malgré tous ses défauts, il est en quelque sorte un visionnaire. Après avoir quitté Konami, le créateur a gardé son propre conseil sur Metal Gear pendant plusieurs années, mais récemment, Kojima a commencé à se remémorer plus souvent les titres et à en parler un peu.

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