Le créateur du jeu Hideo Kojima est et sera probablement toujours le plus connu pour sa création et sa gestion de la série Metal Gear chez Konami, qui depuis son départ a été plus ou moins en pause permanente (ne mentionnez pas Survive). Au cours de ses presque trois décennies, ces jeux ont évolué au point de prédire certains problèmes de l’ère de l’information (MGS 2), de viser des sujets contemporains comme Guantanamo Bay (MGS : Ground Zeroes) et de se terminer sur un profond sentiment de tristesse à propos de notre l’incapacité des espèces à briser les cycles de conflits mondiaux (MGS V).
La profondeur de la réflexion de Kojima sur ces sujets et les parallèles qu’il établit constamment entre la science-fiction de Metal Gear et les événements et conflits du monde réel sont l’une des raisons pour lesquelles, malgré tous ses défauts, il est en quelque sorte un visionnaire. Après avoir quitté Konami, le créateur a gardé son propre conseil sur Metal Gear pendant plusieurs années, mais récemment, Kojima a commencé à se remémorer plus souvent les titres et à en parler un peu.
On ne sait pas ce qui a déclenché cette réflexion, mais Kojima a pensé à Metal Gear Solid 4, une entrée qui était (et malheureusement reste) une exclusivité PlayStation 3 (merci, GamesRadar + (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Dans cette entrée, le joueur contrôle un Solid Snake âgé en 2014, pris dans une guerre civile entre des sociétés militaires privées (PMC).
« MGS4 dépeint la prochaine génération de guerres par procuration et d’économies de guerre menées par des armes sans pilote et des PMC », dit Kojima (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Un avenir où les partis ne se battent pas, mais sont représentés par des drones, des soldats par procuration et des entreprises. Dans cet avenir, ceux qui vendent ou louent des armes introduisent des SOP pour prendre le contrôle total du champ de bataille. »
SOP est l’un de ces acronymes dans le jeu qui est aussi une très bonne blague. Il est généralement utilisé dans l’armée pour signifier «procédure opérationnelle standard», mais dans MGS4, il fait référence au système de contrôle «Sons of the Patriots», qui régule, aide et contrôle finalement les soldats PMC.
« Le concept de ‘blanchiment d’armes’ émergera également, ce qui permettra aux parties d’échapper aux SOP », a déclaré Kojima. « De plus, en supprimant les SOP, le champ de bataille peut être contrôlé. »
Le sous-titre de Metal Gear Solid 4 est Guns of the Patriots et une caractéristique clé du jeu est le marchand d’armes Drebin. Solid Snake ne peut pas utiliser les armes qu’il prend aux soldats qu’il affronte, car elles sont codées, mais Drebin peut remplacer les puces d’identification pour les rendre utilisables.
« MGS2 a été un signal d’alarme pour la société numérique, mais MGS4 concerne la numérisation du champ de bataille », dit Kojima (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Drones, SOP, identification personnelle des armes, blanchiment d’armes, etc. De ‘humint’ à ‘sigint’ à ‘osint’. Ce n’est plus de la science-fiction. »
Humint est un jargon militaire pour le renseignement humain, Sigint signifie Signals Intelligence (collecte d’informations par interception) et Osint signifie renseignement open source, recueillant des informations auprès d’innombrables sources publiques. Contrairement à MGS4, il n’y a pas encore de Metal Gears miniatures sur les champs de bataille contemporains, mais quiconque a regardé l’une de ces vidéos de Boston Dynamics doit avoir partagé mon même sentiment d’admiration mélangé à la question de savoir quand cette technologie serait utilisée pour la première fois sur les humains. Presque tous les armements militaires modernes ont des systèmes informatiques installés (une des raisons pour lesquelles la NSA américaine s’inquiète tellement des cyberattaques (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Nous n’en sommes pas tout à fait au stade des soldats dotés de micropuces régulant leurs humeurs et leurs fonctions, mais nous en sommes probablement plus proches que vous ne le souhaiteriez.
Le point de vue de MGS4 sur les conflits mondiaux n’a jamais suscité la même adulation critique que le démantèlement plus prophétique de MGS2 de l’ère de l’information. C’est peut-être parce que cela a toujours semblé inévitablement si déprimant et c’était : Si vous pensez que Kojima sait de quoi il parle, de toute façon.