Hideo Kojima a déploré la tendance des jeux et des films à créer des ombres (les sortir à l’improviste), la qualifiant de « joie de vivre avec un film avant même de le voir ».
Le réalisateur de Death Stranding et Metal Gear Solid s’est rendu sur les réseaux sociaux pour discuter de la stratégie de sortie. « Les jeux ne sont désormais promus qu’un an avant leur date de sortie. Les jeux par abonnement sortent soudainement le jour de leur sortie », écrit-il sur Twitter, qualifiant la stratégie de « très efficace » mais déplorant la façon dont elle efface « l’anticipation et la fantaisie ». Kojima dit : « En attendant, vous discutez du jeu avec vos amis. Cette expérience est également intéressante.
Les jeux ne sont désormais promus qu’un an avant leur date de sortie. Les jeux par abonnement sortent soudainement le jour de leur sortie. c’est très efficace, mais on attend avec impatience et fantaisie. En attendant, vous discutez du jeu avec vos amis. Cette expérience est aussi… https://t.co/5vVeQQQEQw2 décembre 2023
Les jeux récents dans l’ombre incluent Metroid Prime: Remastered, le brillant Hi-Fi Rush et Apex Legends. Je suis fan du drop furtif, car il n’y a pas de temps pour que des idées fausses se développent autour d’un projet qui est peut-être plus difficile à comprendre – comme le slasher rythmé, élégant et action Hi-Fi Rush.
Lorsqu’elle est bien réalisée avec un jeu véritablement intéressant, la sortie surprise peut également alimenter la conversation. Le mode multijoueur de Halo Infinite et Apex Legends ont tous deux été abandonnés sans trop d’avertissement, poussant des foules de fans, nouveaux et anciens, à partager une expérience en masse.
Le propre PT de Hideo Kojima – le teaser jouable de son projet annulé Silent Hills en collaboration avec Guillermo Del Toro – est également sorti de nulle part. Konami, Kojima et Silent Hill n’étaient même pas mentionnés dans la vidéo d’annonce. C’est une information que les joueurs ont découverte après avoir terminé la démo, et regarder la communauté démêler ensemble les secrets du jeu était un plaisir rare.
Quoi qu’il en soit, Kojima a toujours un argument valable. Il a dit haut et fort à quel point il était enthousiasmé par le prochain film Furiosa: A Mad Max Saga, et son argument sur les sorties surprises est quelque peu enraciné dans la rapidité, la facilité et le caractère jetable de l’art à l’ère du streaming numérique.
« Avec les services de streaming, vous l’activez et une liste recommandée des derniers titres apparaît », explique Kojima. « Sans aucune connaissance préalable, vous le regardez (ou le jouez). Vous faites un choix numérique entre « c’était amusant » ou « c’était ennuyeux ». En comparaison, Kojima dit qu’il trouve Furiosa de George Miller « déjà divertissant ».
Il n’y a pas de réponse simple sur la façon de gérer les stratégies de publication. Différents projets ont des besoins différents, je suppose. Mais un projet qui bénéficie certainement de ce déploiement lent et presque atrocement vague est Death Stranding 2 de Kojima, en partie à cause du plaisir des théories des fans et des spéculations ignorantes.
Ailleurs, le réalisateur taquine que sa suite de randonnée épique redéfinirait le sens de « Strand ».