À l’occasion du neuvième anniversaire de Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes, le réalisateur Hideo Kojima a réfléchi au lancement du jeu.
Plus tôt dans la journée du 20 mars, Kojima s’est rendu sur son compte Twitter en anglais pour réfléchir au lancement du prologue de The Phantom Pain. Le réalisateur a révélé qu’il était à l’origine de son intention d’avoir Ground Zeroes dans le cadre de The Phantom Pain, agissant comme un prologue au jeu plus large lui-même.
Kojima poursuit en expliquant que Ground Zeroes était une « expérience », destinée à tester les eaux pour un format de sortie épisodique. Néanmoins, le réalisateur comprend qu’il y a eu une certaine confusion de la part des fans lors du lancement et que beaucoup ont été déçus en s’attendant à ce que Ground Zeroes soit un « jeu complet ».
Néanmoins, après le lancement, beaucoup de gens semblaient s’attendre à ce que GZ soit un « jeu complet » et n’ont pas compris mon intention. On a estimé que c’était trop tôt. https://t.co/adafl2V1ta20 mars 2023
C’est la première fois que Kojima aborde la confusion et la déception entourant Ground Zeroes. Il y avait certainement beaucoup de confusion autour du jeu précédent en 2014, car beaucoup s’attendaient à un « jeu complet » compte tenu du prix de Ground Zeroes.
Au lieu de cela, Ground Zeroes n’était qu’une expérience de 2 à 3 heures, destinée à présenter au joueur les différents mécanismes de jeu de The Phantom Pain et à mettre en place l’histoire plus large. Maintenant cependant, il est intéressant de savoir toutes ces années plus tard que la nature autonome de Ground Zeroes de The Phantom Pain n’a pas toujours été voulue par Kojima et Konami.
La controverse suivrait Metal Gear Solid 5 dans The Phantom Pain, avec Kojima et Konami se séparant après le lancement du jeu, et les fans étaient déconcertés par ce qu’ils considéraient comme une histoire inachevée dans le jeu final. Metal Gear Solid 5 n’a jamais été étranger au débat et à la discussion, et les nouveaux commentaires de Kojima ne sont que du carburant pour ce feu toujours brûlant.
Même aujourd’hui, The Phantom Pain a toujours une suite dévouée, comme un fan a récemment passé deux ans et 500 $ à réviser toutes les armes de The Phantom Pain avec un homologue du monde réel.