Hideo Kojima a été obligé de faire preuve d’économie pendant le développement de Metal Gear Solid 1

Hideo Kojima a été obligé de faire preuve d'économie pendant le développement de Metal Gear Solid 1

Le créateur de Metal Gear et Death Stranding, Hideo Kojima, a partagé quelques aperçus des débuts de Konami, y compris ses tactiques économes lors du développement du Metal Gear Solid original.

Le célèbre développeur s’est adressé à X (ci-dessous) pour parler de l’importance du jeu PlayStation classique, affirmant que cela marquait un énorme changement pour lui puisqu’il était en charge de la production pour la première fois au lieu du simple développement.

Kojima a donc fait de grands efforts pour réduire les coûts, empêchant même son équipe de travailler la nuit pour réduire la facture d’électricité du bureau.

« [Metal Gear Solid 1] « C’était un tournant majeur pour moi », a déclaré Kojima. « Non seulement c’était le premier jeu PlayStation majeur à sortir dans le monde, mais c’était aussi un changement majeur en termes de production.

« Même si j’avais auparavant planifié, écrit, conçu et réalisé le jeu, mes supérieurs étaient responsables de la production. Je n’avais aucune autorité pour prendre des décisions sur les plateformes, les budgets, les dates de sortie, les promotions, l’embauche du personnel, la participation de créateurs externes, et ainsi de suite. »

Cependant, lorsque Konami a créé une filiale de production dans la région d’Ebisu à Tokyo en 1996, toutes ces décisions étaient désormais entre les mains de Kojima.

« [Metal Gear Solid 1] « C’est la première œuvre que j’ai réalisée moi-même », a-t-il poursuivi. « Pour réduire la facture mensuelle d’électricité, j’ai demandé à l’entreprise d’arrêter de travailler la nuit. J’ai également lancé une série dramatique en parallèle afin de dégager des bénéfices le plus rapidement possible, et porté Bemani afin de stabiliser les bénéfices sur l’exercice. »

Sa tactique a apparemment fonctionné, puisque Metal Gear Solid a connu un succès retentissant et a déclenché une franchise toujours en croissance qui a maintenant 25 ans.

Bien qu’aucun nouveau titre ne soit sorti depuis quelques années (Kojima ayant quitté Konami pour créer son propre studio et Death Stranding), un remake de Metal Gear Solid 3 est actuellement en développement. Konami publie également une collection de la trilogie originale et quelques autres morceaux le 24 octobre.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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