mercredi, décembre 25, 2024

Hideki Kamiya sur New Bayonetta : « Baissez votre garde et abordez ce titre avec un esprit frais et ouvert »

Image : Platinum Games

Hideki Kamiya – l’homme responsable de jeux comme The Wonderful 101 et Bayonetta 3 – demande aux fans de donner une chance au prochain projet de PlatinumGames Bayonetta Origins: Creza and the Lost Demon.

Dans un nouveau billet de blog sur le site officiel de la société, le directeur superviseur de Bayonetta Origins supplie les passionnés de Bayonetta de baisser leur « garde » et d’aborder ce nouveau jeu avec un « esprit frais et ouvert »:

« Je vous implore de baisser votre garde et d’aborder ce titre avec un esprit frais et ouvert, alors que vous plongez dans une aventure qui se déroule dans les profondeurs d’une forêt mystérieuse, contrôlant le duo étrange et merveilleux d’un jeune un peu timide et inexpérimenté. sorcière et un démon errant rugueux. »

Il ajoute qu’Origins est une « toute nouvelle expérience de jeu » différente de tous les précédents jeux Bayonetta, de sorte que les joueurs n’auront pas besoin de se familiariser avec la série ou les jeux d’action :

« Nous avons créé Origines de Bayonetta : Cereza et le démon perdu dans l’espoir que les fans de la série à ce jour apprécieront cette version unique de leur héroïne badass préférée, et s’efforceront également d’offrir une expérience inoubliable aux joueurs qui ne sont peut-être pas à l’aise avec les jeux d’action… ou même aux joueurs qui ne sont pas familiers avec le Bayonette série en premier lieu ! »

Cette nouvelle entrée est dirigée par Adebe Tinari. Dans un article de blog séparé, le réalisateur canadien pour la première fois révèle comment ce spin-off était en développement parallèlement au troisième jeu :

« Lorsque le troisième jeu est entré en production, j’étais impatient de rejoindre le projet en tant que concepteur de jeu. Cependant, Kamiya et Inaba avaient autre chose en réserve.

« Ils avaient secrètement commencé à travailler sur un spin-off, montrant une autre facette de Bayonetta, à l’époque où elle n’avait pas d’armes à feu, pas de démons infernaux sous son contrôle, et manquait même de sa fanfaronnade signature. Imaginer le potentiel de nouveaux types de gameplay né à partir de ces limitations, je savais que je devais être impliqué ! J’ai écrit une proposition pour le jeu et après quelques présentations éprouvantes pour les nerfs, je suis devenu le réalisateur ! »

Lorsque Bayonetta Origins arrivera sur le Switch en mars de l’année prochaine, les joueurs peuvent s’attendre à un monde « intime » semblable à un livre d’histoires mélangé à de l’action et des énigmes.

« Au lieu d’un spectacle hollywoodien à couper le souffle et d’une action culminante non-stop, cette fois, nous nous concentrons sur le récit d’une histoire intime dans un monde inspiré par les lignes subtiles et les couleurs pastel d’un conte de fées illustré. Parfois calme. À des temps sombres… Je veux que le joueur s’attache progressivement à la fois à Cereza et à Cheshire alors qu’ils (espérons-le) les guident jusqu’à la fin de leur aventure.

Vous pouvez en savoir plus sur ce titre dans notre couverture précédente:

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