Hideki Kamiya s’excuse pour l’annulation à grande échelle

Selon le directeur de Scalebound, Hideki Kamiya, l’équipe de PlatinumGames n’était pas assez qualifiée pour gérer la tâche, s’excusant pour son annulation.


Échelle

Les jeux vidéo annulés sont une chose courante dans l’industrie du jeu, qu’ils se produisent à huis clos ou par le biais d’une annonce publique pour un jeu qui a déjà été présenté. L’une des annulations les plus importantes et les plus tragiques a été Échelle, un jeu du studio de jeux d’action à succès PlatinumGames. Malgré une impressionnante démonstration de Échelle en 2014, PlatinumGames a officiellement annoncé son annulation en 2017, l’année où il était censé sortir. C’était un titre prometteur, mais qui n’a pas pu décoller en raison d’un certain nombre de circonstances, pour lesquelles le directeur du jeu, Hideki Kamiya s’est excusé.

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Beaucoup de gens attendaient beaucoup de Échelle compte tenu des antécédents de Hideki Kamiya. Il a été le pionnier de certains des jeux d’action les plus influents, étant le directeur de jeux comme Bayonetta et Le diable peut pleurer. Il est également l’un des réalisateurs les plus francs de l’industrie du jeu, n’ayant pas peur d’ouvrir ses opinions aux fans sur l’industrie du jeu, y compris les difficultés auxquelles lui et son équipe ont été confrontés lorsqu’ils travaillaient avec. Échelle.

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Kamiya a été interviewé par YouTube Channel Cutscenes, dans une série de vidéos de style documentaire qui ont détaillé sa carrière. La dernière vidéo couvre certains des jeux les plus récents qu’il a dirigés, tels que Le merveilleux 101, et bien sûr, Échelle. Il a mentionné que Microsoft avait de grandes attentes pour le studio, d’autant plus qu’ils le publiaient pour la dernière console Xbox à l’époque. Pour répondre à ces envies, Kamiya a souhaité réaliser un jeu photoréaliste haut de gamme.

L’autre grand coup qu’il voulait faire était que le monde corresponde aux graphismes, citant d’autres jeux fantastiques qui ont aidé à former Échelle et son gameplay basé sur le dragon. Il y avait cependant un certain nombre de problèmes que lui et l’équipe de PlatinumGames ont rencontrés pendant le développement. Il a noté qu’il y avait tellement d’éléments auxquels ils n’étaient pas habitués et qu’ils manquaient de connaissances sur la façon de développer. Les choses à noter comprenaient le moteur Unreal, ainsi que la construction du jeu basé sur un environnement en ligne.

Dans une note très sombre, Kamiya a reconnu que PlatinumGames n’était tout simplement pas assez expérimenté, ce qui a conduit à Échellel’annulation. Il s’est excusé non seulement auprès des joueurs qui attendaient le match avec impatience, mais également auprès de Microsoft, affirmant qu’il avait l’impression d’avoir brisé la confiance de l’entreprise en tant que partenaire commercial. Tandis que Échelle n’a actuellement pas beaucoup de chance de revenir, c’est toujours une partie importante mais triste de la carrière de Kamiya malgré les problèmes qu’elle a traversés.

Échelle était en développement pour Xbox One.

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