vendredi, décembre 27, 2024

Hideki Kamiya : Nintendo n’a jamais demandé à Platinum de couvrir Bayonetta

Image : Platinum Games

Plus tôt ce mois-ci, Bayonetta 3 a fait sensation – révélant l’inclusion d’un « mode ange naïf », qui permet aux joueurs de basculer entre des tenues de personnage plus ou moins révélatrices. Cela a conduit à des spéculations et à des théories selon lesquelles Nintendo aurait pu avoir son mot à dire dans cette décision, mais apparemment pas.

Selon le créateur de Bayonetta, Hideki Kamiya, Nintendo n’a fait aucune demande spécifique pour inclure un mode comme celui-ci, et la seule fois où il a soi-disant fourni des commentaires liés à la quantité de peau affichée, c’est quand il pensait que le thème Legend of Zelda Link de Bayonetta tenue aurait dû être un peu Suite révélateur.

Voici exactement ce qu’il avait à dire sur des médias sociaux à ce sujet récemment (traduction via Nintendo Everything):

«Je vois beaucoup de gens parler de Nintendo lorsqu’ils discutent de la nudité à Bayonetta, mais pendant notre temps avec le port Bayonetta 1, Bayonetta 2 et Bayonetta 3, la seule suggestion que nous avons reçue concernait le costume de Link dans Bayonetta 1 et 2, et comment ça aurait dû être un peu Suite révélateur. Aucun préjugé n’a influencé cet aspect du jeu, et je pense que les joueurs peuvent profiter du jeu sans se soucier qu’il ait pu l’être… après avoir travaillé avec eux. [Nintendo] pendant si longtemps, j’ai l’impression que même s’il y a des moments où nous pouvons nous affronter, ils sont étonnamment ouverts aux discussions directes sur le développement et les ventes.

Vous pouvez voir le nouveau « Naive Angel Mode » en action dans le tweet ci-dessous. Et ce n’est pas seulement limité aux tenues de Bayonetta :

Au cours de la génération Nintendo Switch, Nintendo a adopté une approche plus ouverte d’esprit en ce qui concerne certaines versions, contrairement à des parties telles que Sony qui ont en fait censuré des jeux comme Dead or Alive Xtreme 3 : Écarlate – allant jusqu’à supprimer certains objets du jeu.

Êtes-vous surpris que PlatinumGames ait ajouté une fonctionnalité de bascule comme celle-ci à Bayonetta ? L’utiliserez-vous lorsque Bayonetta 3 arrivera sur la Nintendo Switch en octobre ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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