Hideki Kamiya dit qu’il avait une histoire bien pensée pour un autre Viewtiful Joe

Viewtiful Joe 3

Le Joe le Viewtiful La série était l’une des franchises les plus prometteuses de Capcom. Après une grande première sortie sur GameCube et PS2 (ce dernier avec Dante du Le diable peut pleurer série), il a eu une suite directe, une multi-console Fracasser-like spin-off et histoire parallèle exclusive à la Nintendo DS.

Pendant un certain temps là-bas, on avait l’impression que Joe serait là pour toujours, et à certains égards, c’est le cas. Comme le casting du film tout aussi malheureux de Capcom Traqueurs des ténèbres série, Joe a obtenu une adaptation animée, de nombreux produits dérivés et plusieurs spots invités dans des titres croisés comme Tatsunoko contre. Capcom, Marvel contre. Capcom 3et l’itération la plus récente de Combattant de casse-tête.

Mais ce qui est vraiment curieux, c’est pourquoi Capcom a laissé la série mourir après cela. Contrairement à Okami, également développé par l’ancien studio Clover de Capcom, aucun des jeux Joe n’a jamais été porté sur des consoles modernes. Cependant, les fans n’ont jamais cessé de demander plus des deux. Ces fans incluent également Hideki Kamiya, l’humble créateur de Joe. Dans une récente vidéo YouTube, Kamiya-san a déploré :

« J’adorerais travailler dessus si jamais j’en ai l’occasion. En fait, j’avais l’histoire pendant un tiers Joe le Viewtiful tout a été pensé. J’ai toujours voulu le faire. Je me demande si Capcom me laisserait en faire un autre Joe le ViewtifulOkami, aussi. J’ai l’impression d’avoir laissé cela inachevé, donc si nous pouvions y parvenir également, je serais heureux.

Le début de l’amitié Viewtiful ?

Okami a continué sous la forme de Okamiden en 2010, une autre exclusivité DS, mais Kamiya n’y était pas impliqué. À cette époque, il avait déjà cofondé Platinum Games, une équipe née des cendres de Clover, dissoute en 2006. Les premières sorties de Platinum étaient toutes des collaborations avec l’éditeur Sega, notamment MadWorld, Bayonettaet Vaincre.

Ils s’associeront plus tard avec Activision, Konami, Square Enix et même Nintendo, mais jamais avec Capcom. On suppose qu’il pourrait y avoir des tensions entre les deux sociétés, les empêchant de revisiter les anciennes franchises de Clover.

Mais maintenant que Kamiya-san a quitté Platinum, la porte pourrait s’ouvrir pour que le réalisateur légendaire et son ancien employeur puissent à nouveau faire de la musique magnifique ensemble. Avec son Fred Durst-rencontre-Power Rangers personnage principal, graphismes 2,5D cel shaded et gameplay qui comble le fossé entre les jeux de plateforme d’antan et les jeux d’action avec personnages d’aujourd’hui, tout sur Joe le Viewtiful crie au début des années 2000. C’est une époque dont beaucoup de gens sont aujourd’hui nostalgiques, comme en témoigne le succès fulgurant de Bomb Rush Cyberfunk, Metrid Prime remasteriséet cette chanson « Woman is my favorite guy » que tout le monde a aimée pendant environ un mois.

Tester le terrain avec les portages des deux premiers jeux sur des consoles modernes ne pouvait pas être une décision aussi risquée, n’est-ce pas ? La réédition d’un jeu GameCube s’est-elle déjà mal déroulée sur Switch ?

Jonathan Holmes

Contributeur Destructoid – Jonathan Holmes est une star des médias depuis l’époque des Road Rules et passe son temps à couvrir les bizarreries et les films indépendants pour Destructoid, avec plus d’une décennie d’expérience dans l’industrie. « Où finissent les rêves et où commence la réalité ? Les jeux vidéo, je suppose. » – Gainax, FLCL Vol. 1 « La plage, les arbres, même les nuages ​​dans le ciel… tout est construit à partir de petits morceaux de choses. Tout comme dans un jeu Gameboy… un joli petit monde étroit… et tous ses habitants.. … faits de petits éléments de base… Pourquoi ces petits pixels ne peuvent-ils pas être les éléments de base de l’amour… ? De la perte… de la compréhension »- James Kochalka, Réinventer tout, partie 1 « Je me demande si James Kolchalka a joué Maman 3, déjà ? » Jonathan Holmes

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