La confiance était l’une des principales raisons pour lesquelles Hideki Kamiya a quitté Platinum Games plus tôt cette année.
Dans une nouvelle interview avec IGN, le créateur de Bayonetta a expliqué les raisons pour lesquelles il a quitté le développeur.
« Mon travail avec PlatinumGames reposait sur une relation de confiance avec l’entreprise », a-t-il déclaré. « J’ai décidé de partir parce que je sentais que la direction que prenait l’entreprise était différente de mes convictions en tant que développeur. Sans cet élément de confiance, je ne pouvais pas continuer à travailler là-bas, et j’ai donc quitté pour pouvoir continuer à travailler. de la manière que je considère comme la bonne. »
Il a poursuivi : « Je ne considère pas les jeux comme des produits, mais plutôt comme des œuvres d’art. Je veux mettre mon talent artistique dans les jeux et proposer des jeux qui ne peuvent être créés que par Hideki Kamiya, afin que les joueurs puissent profiter exactement des jeux de Hideki Kamiya. tels qu’ils sont. J’ai décidé de quitter l’entreprise et de tracer ma propre voie, pour continuer à créer des jeux qui reflètent les développeurs qui les ont créés.
Après avoir pris sa décision, Kamiya s’est entretenu avec le président de Platinum, Atsushi Inaba, et a déclaré « nous étions tous les deux satisfaits de la conclusion à laquelle nous sommes parvenus ».
Après avoir quitté Platinum, Kamiya a créé sa propre chaîne YouTube et s’est également occupé de préparer du curry.
Dans sa première vidéo, il a déclaré qu’il souhaitait continuer à créer des jeux, mais qu’il ne pouvait pas travailler pour le même secteur pendant un an « pour des raisons » – potentiellement une clause de non-concurrence dans son contrat.
Il a néanmoins déclaré que son prochain match serait « un jeu de Hideki Kamiya ». C’est drôle ça.
« J’ai déjà une idée claire en tête », a-t-il déclaré. « J’aimerais traduire cette vision dans ma tête en une proposition complète dès que je peux le faire. Et bien sûr, j’ai aussi une idée de ce que je peux faire pour faire du projet une réalité. Mais si vous me demandez » Ce sera un jeu de Hideki Kamiya. »
Il a ajouté : « Une chose que je voudrais préciser est que je n’ai pas quitté PlatinumGames pour pouvoir créer un jeu particulier ailleurs, ou que j’ai quitté l’entreprise pour travailler avec un partenaire spécifique dans de meilleures conditions. J’entends des rumeurs sans fondement disant que que je travaillerai avec telle ou telle personne, mais rien n’est encore décidé. Quand j’ai quitté PlatinumGames, je n’avais vraiment aucun autre projet prévu.
Le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, a quitté Tango Gameworks plus tôt cette année et, étant donné que les deux hommes ont déjà travaillé sur des jeux chez Capcom, beaucoup ont spéculé qu’ils pourraient à nouveau travailler ensemble. Il semble que ce ne sera pas le cas.