Hidden Door veut transformer la fiction en expériences de jeu de rôle immersives

La première saison de « House of Dragon » vient de se terminer, et je me retrouve à en souhaiter plus. J’ai déjà vu chaque épisode deux fois, lu la tradition et même revu certains épisodes de « Game of Thrones ». Si j’avais la possibilité de m’immerger dans ce monde et de jouer le rôle d’une reine Targaryen chevauchant un dragon, vous pariez que je le ferais.

C’est finalement la vision de Hidden Door, un studio de jeux spécialisé dans l’IA narrative et qui a participé au Startup Battlefield 200 de TechCrunch Disrupt la semaine dernière. Hidden Door veut pouvoir transformer n’importe quelle œuvre de fiction en une expérience de jeu de rôle collaborative immersive, où les joueurs peuvent plonger dans leurs mondes d’histoire préférés transformés en romans graphiques dynamiques, avec du texte et des images générés en fonction de leurs choix.

Hidden Door teste actuellement une adaptation de « The Wizard of Oz » parce que l’histoire s’adresse à différents groupes d’âge et que le texte original est « donc un pantalon banane, ce qui est parfait parce que c’est censé être idiot et amusant », Matt Brandwein, Hidden Door’s co-fondateur, a déclaré TechCrunch.

À quoi ressemble la plate-forme est une combinaison de Donjons & Dragons et Roblox, où vous avez l’ambiance d’un jeu de rôle sur table qui vous permet, à vous et à vos amis, de « conjurer » une histoire ensemble – seulement avec Hidden Door, cela ne prend pas quatre heures entrer dans le personnage. Un maître de donjon IA dans le jeu sert de narrateur et construit un monde basé sur les choix que vous faites pendant que vous jouez.

(La démo YouTube ci-dessus est un aperçu du développement précoce, pas l’expérience finale, dit Hidden Door.)

Pour mettre en place le jeu, les joueurs décident quels personnages, objets, lieux, tropes et ambiances1 ils veulent rencontrer et « tout s’assemble comme le dos dynamique d’un livre, qui ne vous dit pas tout ce qui va se passer, mais il donne vous le genre de choses que vous rencontrerez », a déclaré Brandwein.

Lorsque les joueurs choisissent un type de personnage, l’IA transforme dynamiquement ce personnage en un avatar de dessin animé 2D simpliste mais mignon. Ainsi, par exemple, un personnage appelé « Mischief Maker » pourrait ressembler à Dennis the Menace in the Land of Oz.

Une fois que le personnage est choisi, l’histoire commence et on vous donne un défi à relever, que vous pouvez faire de multiples façons différentes en fonction de la façon dont vous choisissez de vous déplacer dans le jeu. L’IA crée une multitude de personnages, d’objets et de lieux non-joueurs générés de manière réactive, qui peuvent ensuite être collectés, échangés et partagés avec des amis pour créer de nouveaux mondes et histoires, selon Brandwein.

« C’est une machine trope », a déclaré Brandwein à propos de l’IA narrative de son entreprise. « Il est formé sur 2 millions d’histoires en plus d’être peaufiné sur le travail de l’auteur. Il sait quelles sortes de choses pourraient vraisemblablement se produire, mais aussi ce qui est invraisemblable. Et une grande partie du travail que nous faisons en ce moment consiste à l’affiner pour avoir le bon niveau de surprise, le bon niveau de subterfuge.

Le studio de jeux Latitude a sorti le mois dernier un type de jeu similaire, AI Dungeon, qui écrit des dialogues et des descriptions de scènes à l’aide de modèles d’IA générant du texte. Mais l’entreprise a dû faire face à des vents contraires dans la génération de contenu et d’images.

Hidden Door dit que son IA a au moins résolu la partie génération de contenu, et pas seulement parce que le modèle a été formé sur des millions d’histoires. Plus le jeu est joué, plus le monde devient grand. Des artefacts sont créés à partir de ce jeu, que vous pouvez partager avec d’autres joueurs qui peuvent les mélanger dans leurs propres histoires. Hilary Mason, PDG de Hidden Door, a déclaré que la créativité des joueurs associée à la capacité de la machine à s’inspirer de ces idées est une percée sur le problème impossible de la narration générative.

La prochaine étape de l’entreprise consiste à travailler avec une douzaine d’auteurs de science-fiction et de fantasy « assez connus » qui s’intéressent à la construction du monde et souhaitent définir de manière approximative un monde que leurs fans pourront habiter afin de « rendre cela plus collaboratif avec la communauté ». expérience de divertissement », a déclaré Brandwein.

« Au-delà de cela, la vision que nous avons pour cela est qu’un jour, vous savez, si vous êtes sur Amazon, ou quelque chose comme ça, vous pouvez lire le livre, vous pouvez écouter le livre, et ensuite vous pourriez simplement jouer le livre ou quoi que ce soit », a poursuivi Brandwein. « Ou si vous regardez la stratégie de jeu de Netflix, c’est un jeu gratuit très trivial. Mais pourquoi ne peux-tu pas te mettre dans ‘Bridgerton’ et séduire le mec ?

Netflix a tenté une expérience télévisuelle immersive il y a quelques années avec «Black Mirror: Bandersnatch», qui donnait aux joueurs la possibilité de choisir leur propre aventure. Mais c’était pré-scénarisé, ne vous donnant qu’un A ou un B à chaque instant, a déclaré Brandwein.

Hidden Door a récemment levé un tour de table de 7 millions de dollars dirigé par Makers Fund avec la participation de Northzone et Betaworks. La startup teste son produit actuel avec une cohorte d’enfants de 9 à 12 ans et recherche activement des auteurs avec qui collaborer pour de futures histoires, ainsi que d’autres partenaires technologiques potentiels intéressés par l’IA générative.

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