jeudi, décembre 19, 2024

Hi-Fi Rush – Zéro ponctuation

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« L’action rythmique » peut sembler être l’un des points marketing d’un gode fantaisie, mais il s’agit en fait d’un genre de jeu vidéo, dans lequel le joueur est obligé d’effectuer une sorte de mécanisme de combat au rythme de la musique d’accompagnement. Une innovation logique, vraiment, il ne faut pas être un génie pour comparer les expériences de jouer d’un kit de batterie et de twatter beaucoup de gens avec des bâtons. Beaucoup de gens très petits avec des chapeaux en métal qui se plaignent très fort. Ce n’est pas strictement un *nouveau* genre, mais certainement celui qui connaît un peu son apogée entre BPM, Metal Hellsinger, et maintenant cette chose, Hi-Fi Rush. Je suis sûr qu’un de ces jours, je tomberai sur un jeu d’action rythmique avec lequel je ne m’entends pas. Cela arrivera forcément si le genre continue de gagner en popularité, quand quelqu’un crée un jeu pour attraper des crottes qui tombent dans un seau à temps avec Peter et le loup ou quelque chose comme ça, mais ce n’est pas encore arrivé, car Hi-Fi Rush est très amusant. Là où BPM et Hellsinger étaient des FPS et Crypt of the Necrodancer était un robot d’exploration de donjon roguelike, Hi-Fi Rush apporte une action rythmique au noble combattant du spectacle, ce qui montre que l’action rythmique peut fonctionner dans pratiquement tous les styles de combat. Je suis sûr qu’il y a déjà une putain de ruée vers l’or sur Steam. Quelqu’un va faire une version de Civilization où vous obtenez des points supplémentaires pour avoir envahi les Turcs juste au moment où Ride of the Walkyries entre en jeu.

Dans Hi-Fi Rush, nous jouons un énorme abruti nommé Chai qui se porte volontaire pour se faire coller un bras de robot par une puissante entreprise de technologie et est trop occupé à profiter de sa musique à bascule et à roulement pour remarquer à quel point tout l’arrangement est manifestement diabolique. Mais les choses tournent mal quand son lecteur MP3 tragiquement rétro – oh mon Dieu, les lecteurs MP3 peuvent être tragiquement rétro maintenant, je fais ça depuis trop longtemps – fusionne avec son corps pendant le processus cyborg, et il acquiert la capacité d’invoquer un morceau de métal magique en forme de guitare qui baise la baise absolue et qui en plus baise la chatte absolue hors des choses tant qu’elle reste au rythme du rythme. Déclarée défectueuse, Chai doit s’associer à un mystérieux hacker nommé Peppermint et se frayer un chemin hors du campus technologique diabolique en battant ses sept ex-petits amis diaboliques, je veux dire, des cadres intermédiaires, pour mettre fin aux machinations du méchant PDG Kale. Pour une raison quelconque, la plupart des personnages portent le nom – soyez indulgent avec moi – de denrées alimentaires avec des associations légèrement hipster. Rapidement, ils s’associent également au macaron, au quinoa, au lait d’amande et aux grains de café bio équitables. J’en ai inventé trois.

Hi-Fi Rush a été simultanément annoncé et publié le jour de la vitrine Xbox, ce que vous ne faites que si vous êtes vraiment confiant dans l’attrait instantané et la haute qualité de votre jeu. Et par toutes les lasagnes sans viande d’origine locale en enfer, je déteste admettre qu’elles avaient probablement raison d’être. Il y a une ambiance de dessin animé du samedi matin agréablement moelleuse, mais contrairement à la plupart des dessins animés du samedi matin, l’animation n’a pas été bon marché. Le monde entier est très coloré et très dynamique, deux mots qui n’auraient pas non plus l’air déplacés dans le texte de présentation marketing d’un gode fantaisie. Chaque chose qui s’anime le fait au rythme, donc si vous perdez votre rythme, vous pouvez vous resynchroniser simplement en jetant un coup d’œil à des chats robots qui baisent sur une benne à ordures à proximité. Shinji Mikami est crédité en tant que producteur exécutif à ce sujet, ce qui, d’après mon expérience, pourrait signifier baiser n’importe quoi, depuis qu’il a dirigé l’ensemble du projet jusqu’à ce qu’il les laisse utiliser son garage pour faire l’enregistrement de mocap, mais je dois dire que sa puanteur est partout Hi-Fi Ruée. En fait, l’histoire me rappelle beaucoup son ancien jeu, God Hand. Un abruti massif avec une écharpe et un bras de remplacement fait équipe avec une fille mystérieuse qui l’aime secrètement malgré la plupart de ses actions suggérant qu’elle complote activement sa mort.

Jeu assez drôle aussi, même si c’est la comédie physique qui atterrit le plus pour moi, pas tellement le dialogue, quand toute la dynamique « un homme maladroit et trop confiant rencontre une dame autoritaire sans humour en colère plus sèche qu’un raisin sec sur le dos d’un lézard mort » commence à me rappeler un peu trop de mes webcomics de jeu préférés du début des années 2000. Oh oui, j’allais maladroitement passer au combat à un moment donné. J’ai vraiment du mal à lui trouver des défauts. L’action rythmique est un couple naturel avec les combats de spectacles, c’est un croisement élégant avec l’élégance pour créer une singularité qui porte des lunettes de soleil et lit Game of Thrones avant le début de l’émission télévisée mais ne ressent pas le besoin d’en parler. Attaques rapides au rythme, attaques lourdes au deuxième rythme, esquive et parade, tout s’enchaîne bien comme un métronome lego. Mais sans une attaque à distance décente, que se passe-t-il si nous devons nous rapprocher rapidement ? Pourquoi, utilisez simplement le grappin, bien sûr. Oh Hi-Fi Rush, espèce de connard rusé. Ma seule faiblesse. J’aurais fait défection au parti nazi s’ils m’avaient laissé utiliser un grappin pour escalader les tours de garde du camp de concentration. Oh boy, j’aurais dû garder ça pour moi.

Si pressé, je suppose que les super attaques équipables semblaient un peu résiduelles. Il y en avait environ dix-neuf dans le magasin de mise à niveau que je n’ai jamais ressenti le besoin d’acheter ou d’essayer parce que « donnez-moi un moment pour faire une pause au milieu du combat et siroter mon café au lait pendant que tout autour de moi meurt en flammes » est à peu près tout ce que je veux de telles choses . A part ça, pas de notes. Le combat ne semble jamais grincheux car il s’agit d’une séquence linéaire de combats en constante escalade introduisant régulièrement de nouveaux ennemis, dispersés à travers des niveaux à thème distinctement bien conçus, pleins de défis de plate-forme et d’énigmes de chronométrage et de moments d’histoire, et chacun clôturé par un combat de boss unique et spectaculaire. Pas de putain de fabrication d’équipement, pas de version plus grande d’un ennemi standard qui pense qu’il peut passer pour un combat de boss parce que sa barre de santé est assez longue pour traîner au sol. Et puis, quand vous arrivez à la fin de tous les niveaux et que vous combattez un boss final qui est vraiment difficile et m’a pris quelques essais, Hi-Fi Rush introduit un concept extraordinairement innovant appelé « En-ding ». Où tous les fils de l’intrigue atteignent un état de dénouement et nous ne sommes, pour une raison quelconque, pas obligés de continuer le combat acharné pour toujours ou de tenir bon pour le DLC.

Eh bien, il y a des trucs d’achèvement à 100% après la fin si vous êtes si enclin. En fait, la post-fin est le seul moment où la personnalisation des personnages se déverrouille, et cela me semblait un peu étrange, me laissant seulement porter un T-shirt vert au lieu d’un rouge exactement au point où cela n’a plus d’importance. Dans l’ensemble, fortement recommandé, mais en même temps, cela me met en colère. De grands éditeurs comme Bethesda ont essayé de nous convaincre au cours de la dernière décennie ou pour que non non non, vous ne voulez pas de plaisir innovant et venteux qui se termine bien dans un package de huit heures, vous voulez balancer une pioche dans les mines pour des mois pour augmenter les chiffres pendant que des graphistes surmenés vous pressent le matériel le plus récent directement dans vos yeux avec une machine à traire balistique. Mais quand ils lancent quelque chose comme ça sans aucun battage médiatique, ça me fait comprendre qu’ils ont toujours su ce que nous voulions vraiment; ils savent très bien à quoi ressemble un putain de bon jeu. À quel point ils devraient se souvenir juste au moment où un tas de services en direct s’alignent à côté de la tranchée visiblement piquante et l’ensemble du concept de service en direct devient à peu près aussi radioactif aux arguments marketing que de venir avec un chien mort gratuit. L’argent parle, hein, Bethesda ? Eh bien, peut-être que le vôtre ne peut pas avec votre bite coincée dans sa bouche.

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