mardi, novembre 19, 2024

Hi-Fi Rush sur PS5 et l’histoire multiplateforme Xbox jusqu’à présent

Hi-Fi Rush est récemment arrivé sur PlayStation 5 et aussi controversée que puisse être l’idée que la Xbox devienne « multi-plateforme » de quelque manière que ce soit, la stratégie jusqu’à présent est solide. Les titres plus discrets qui ne sont pas exactement des poids lourds triple-A gagnent une nouvelle vie sur le matériel des consoles concurrentes. Donner à des titres comme Hi-Fi Rush plus de chances de trouver un public plus large ne peut être qu’une bonne chose pour les jeux eux-mêmes et pourrait même aider à évangéliser la plate-forme Xbox et ce qu’elle offre à un public plus large. Cependant, Microsoft doit faire preuve de prudence pour des raisons évidentes – et une combinaison de bugs, de problèmes techniques et de gaffes mineures sont préoccupantes. Dans certains cas, les versions PS5 reçoivent des fonctionnalités avant la Xbox Series X et dans le cas de Hi-Fi Rush, il y a une sorte de mise à niveau graphique mineure sur la machine Sony.

En déplaçant les jeux exclusifs Xbox sur PlayStation 5, les opportunités sont grandes, mais je dirais que Microsoft marche ici sur une ligne fine – et il est crucial qu’il réussisse. Ce que nous avons remarqué, c’est une série de problèmes avec ces jeux, du moins au début, où les versions PS5 offrent des avantages par rapport à leurs homologues Xbox. L’étendue de ces avantages varie d’un jeu à l’autre, du non pertinent au curieux en passant par quelque chose de plus préoccupant – mais je pense que le point que nous voulons souligner est que lorsque l’idée d’une Xbox multiplateforme est si controversée, ils devraient sans doute être faire un meilleur travail.

Microsoft commercialise la Xbox Series X comme la console de jeux la plus puissante du marché, donc l’idée que ses titres PS5 soient meilleurs ou même légèrement améliorés par rapport aux versions Series X n’est pas la situation privilégiée. Les exclusivités propriétaires devraient sûrement offrir une parité complète – voire une expérience améliorée – sur ce que Microsoft a commercialisé comme la console la plus puissante du marché ?

Hi-Fi Rush PS5 Review + Sorties multiplateformes Xbox – L’histoire jusqu’à présent

Hi-Fi Rush migre vers PS5 – et c’est aussi superbe que jamais.

En nous concentrant sur Hi-Fi Rush aujourd’hui, quelque chose d’inhabituel a attiré notre attention. Pour l’essentiel, la PS5 obtient une copie conforme du jeu Series X existant, comme il se doit. Ils arborent des textures assorties, un filtrage anisotrope et des détails du monde. Cependant, la qualité des ombres sur PS5 est améliorée par rapport à la version originale Xbox Series X. Ce n’est pas un cas isolé ; il s’applique à toutes les ombres dynamiques du jeu englobant les environnements et les personnages.

La résolution plus élevée des ombres sur PS5 permet une définition plus précise des ombres sur les détails les plus fins sans aucun des alias et de la pixellisation observés sur la série X, ce qui en soi est au moins un avantage par rapport au paramètre d’ombre de la série S. Pour être clair, c’est la seule différence tangible entre la Series X et son homologue de Sony. Sinon, ils exécutent tous les deux Hi-Fi Rush à 60 images par seconde, avec des creux occasionnels d’une image sur chacun qui n’ont pas d’impact sur la lecture. En termes de performances, la PS5 n’est absolument pas non plus pénalisée pour les paramètres d’ombre plus élevés ; c’est la même lecture à 60 ips que la série X a toujours été.

Le fait qu’il y ait tel ou tel avantage sur la version PS5 est, en principe, très étrange et très probablement un oubli. Le PC avec les paramètres maximaux ressemble à la série X, que vous regardiez la version Game Pass ou Steam. En utilisant Unreal Engine Unlocker, nous constatons que le paramètre d’ombre est déjà maximisé sur PC – mais il est toujours vrai que cet élément sur PlayStation 5 offre une qualité supérieure. Nous osons dire que cela peut être résolu assez facilement et à première vue, c’est peut-être une petite bière, mais ce n’est pas un cas isolé où un titre Microsoft propriétaire n’est pas tout à fait à la hauteur de la version PlayStation 5.

Tout a commencé avec Ghostwire : Tokyo, émergeant sur Xbox un an après son exclusivité chronométrée précédente avec PlayStation 5. À ce stade, Tango Gameworks était un studio propriétaire Xbox et pourtant, malgré l’année supplémentaire pour travailler sur la sortie de la série X (arrivant dans avril 2023), le jeu était sensiblement pire que la version PlayStation 5 existante. Même à ce jour, en exécutant de tout nouveaux tests sur les modes de performances de chacun en utilisant leurs sorties à fréquence d’images élevée de 120 Hz, la PS5 a toujours une avance visible en matière de fréquence d’images et la différence peut atteindre 10 images par seconde. C’était le cas à l’époque et c’est toujours le cas aujourd’hui.

De même, les réflexions par lancer de rayons du mode qualité fonctionnent toujours à un niveau de qualité supérieur sur PS5 dans les rues pluvieuses. De plus, les problèmes liés aux ombres mal alignées sur la série X mis en évidence dans la revue technique originale de DF ne sont toujours pas résolus. Encore une fois, c’est le cas malgré l’année supplémentaire de développement pour Xbox et une année supplémentaire depuis l’arrivée du port. Cela n’envoie pas le bon message au public Xbox. Sur le papier, la Series X est la machine la plus puissante, Microsoft l’a commercialisée comme telle, il est donc important que ses ports Xbox suivent.

D’autres problèmes, plus faciles à éviter, sont également apparus, comme le lancement de Pentiment sur PlayStation 5 avec un mode 120 Hz qui n’était pas sur Xbox Series X. Soyons clairs : 120 ips n’est pas exactement une fonctionnalité essentielle étant donné le type de jeu qu’est Pentiment. 60 images par seconde, c’est tout à fait bien. Mais néanmoins, il s’agit d’une fonctionnalité sur PS5 qui n’était tout simplement pas là pour la Xbox Series X pendant toute l’année précédente. Les systèmes Xbox fonctionnaient tous au mieux à 60 ips et sa non-présentation sur le matériel Microsoft était décrite comme un bug. Heureusement, depuis le lancement du jeu sur PS5, le mode 120 Hz a également été corrigé dans la série X, lui offrant la même prise en charge de 120 Hz. Il fonctionne également comme vous vous en doutez : correspondant à la PS5 avec les mêmes petits défauts imperceptibles en dessous. Curieusement, la séquence de l’écran titre, qui est éprouvante et fait chuter les performances bien en dessous de 120 ips sur PS5, montre un avantage de la série X.

Image de couverture pour la vidéo YouTubeGhostwire : Tokyo – Xbox Tech Review – Aucune amélioration sur PS5, pire sur Xbox Series X/S

Ghostwire : Tokyo a été lancé sur Xbox après l’acquisition de Bethesda par Microsoft, il était donc surprenant de voir que malgré l’attente d’un an, le jeu n’était pas aussi bon sur Series X que sur PS5… et rien n’a changé depuis notre revue de l’année dernière.

Les sorties sont une surprise étant donné qu’il s’agit d’un jeu d’aventure à défilement latéral basé sur Unity et piloté par le dialogue dans un style 2D. Mais le résultat est que la Xbox tire le meilleur parti de son nouveau mode 120 Hz. Même ainsi, dans l’atmosphère controversée entourant les projets multiplateformes de Microsoft, l’épisode entier est un peu un faux pas en matière de relations publiques et nous ne pouvons pas nous demander pourquoi ce problème – ou même le problème fantôme de Hi-Fi Rush – n’a pas été abordé lors de sa qualité. période d’assurance. Espérons que, comme pour le problème de 120 Hz de Pentiment, les écarts d’ombre observés dans Hi-Fi Rush seront également résolus.

Au-delà des oublis et des bugs, les différences de fréquence d’images pourraient bien être dues à une ambiguïté quant à la console qui offre réellement les meilleures performances. Après tout, trois ans et demi de comparaisons de plates-formes Digital Foundry n’ont pas révélé de gagnant clair : certains jeux fonctionnent mieux que d’autres sur l’un ou l’autre système. Cependant, comme Microsoft regroupe des développeurs supplémentaires sous sa bannière propriétaire, il est logique de garantir que les versions Xbox sont aussi performantes et complètes à tous égards que les versions PlayStation 5.

Il est également crucial que Microsoft maintienne la réputation selon laquelle la Xbox est le meilleur endroit pour jouer à ses propres jeux, d’autant plus qu’il semble clair que d’autres passeront de la Xbox à la PlayStation en temps voulu. Sur cette note, nous verrons bientôt d’autres titres Xbox arriver sur PlayStation 5 : Obsidian’s Grounded et Rare’s Sea of ​​Thieves. Tout comme Hi-Fi Rush, ce sont tous deux des titres Unreal Engine 4, et il sera intéressant de voir comment ils se traduisent.

Mais pour l’instant, tout tourne autour de Hi-Fi Rush et quelle que soit la plateforme sur laquelle vous y jouez, cela reste une version exceptionnelle que nous recommandons vivement. Il fait partie de mon top cinq de fin d’année pour 2023 pour une bonne raison : c’est un jeu construit sur un rythme : le combat, les pas de notre leader Chai et l’environnement se synchronisent tous au rythme. Plus vous synchronisez vos attaques avec le rythme, plus vos combos deviennent puissants – et c’est une vanité qui se marie à merveille avec le style cel-shaded, le timing comique parfait de ses cinématiques. Voir un jeu exploser avec autant de charme, de couleurs et d’humour est extrêmement rafraîchissant, et j’espère qu’en ouvrant le jeu à un public encore plus large sur PS5, il recevra encore plus de succès qu’il mérite.

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