samedi, novembre 23, 2024

Hi-Fi Rush simplifie la parade avec de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité

La dernière mise à jour de Tango Gameworks pour Hi-Fi Rush ajoute plusieurs fonctionnalités supplémentaires de qualité de vie, notamment des options d’accessibilité pour la parade et un compteur de collection pour chaque étape.

La première des options d’accessibilité, 2D Rhythm Game Assist, offre une fenêtre de réussite plus large pour les entrées chronométrées pendant les Rhythm Games. Ceux-ci apparaissent à des endroits où le joueur doit activer des nœuds de données et peuvent être difficiles pour certains joueurs à atteindre 100 %. Avec cette nouvelle assistance activée, même si les joueurs manquent des entrées, ils pourront toujours terminer le jeu de rythme tant qu’ils atteignent encore 70 % des entrées correctes.

L’autre option d’accessibilité est l’Auto Rhythm Parry, où les joueurs peuvent appuyer sur le bouton et le maintenir enfoncé pour la première action d’un événement de parade forcée afin de parer ou d’échapper automatiquement à une action. Les joueurs peuvent manquer l’action initiale tant qu’ils appuient et maintiennent l’entrée pour l’action suivante. Un taux de réussite de parade de 70% est toujours nécessaire pour passer les attaques Rhythm Parry, et les joueurs doivent toujours appuyer ou parer au Beat Hit pour porter le coup de grâce à l’ennemi.

Les deux options d’accessibilité ne sont disponibles qu’en mode de difficulté Facile ou Normal.

De plus, l’écran de sélection d’étape a maintenant un compteur qui indique aux joueurs combien d’objets de collection ils ont trouvés dans chacun d’eux. Si une étape n’en a pas, elle affichera le chiffre zéro. Une coche verte s’affiche si tous les objets de collection ont été trouvés à une étape particulière.

Hi-Fi Rush a déjà reçu de nouvelles fonctionnalités, comme un mode photo le mois dernier. Le jeu a également franchi le cap des 2 millions de joueurs le mois dernier. Dans la revue Hi-Fi Rush d’IGN, nous avons dit : « Hi-Fi Rush marche au rythme de son propre tambour avec une animation époustouflante, des personnages adorables et une action rythmique élégante qui sont tout sauf une note.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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