Hi-Fi Rush représente la force secrète de Game Pass – Destructoid

Hi-Fi Rush représente la force secrète de Game Pass – Destructoid

Un pétard tranquille

Ruée vers la Hi-Fi a beaucoup à offrir. Le dernier titre de Le mal à l’intérieur Le développeur Tango Gameworks est un jeu d’action-rythme qui mélange habilement les deux genres. Cela a été pratiquement fait dans un laboratoire pour moi, en tant que personne très enthousiaste à la fois par les jeux de rythme et par la transition de Tango Gameworks vers la conception de jeux d’action. J’adore son héros courageux, Chai, et ses compagnons (j’ai un penchant particulier pour 808, le chat robot qui se transforme en boule volante de Mobile Suit Gundam). Je suis un grand fan de la bande dessinée flashy du jeu et de sa bande originale du début des années 2000.

Mais tu sais ce que j’aime plus que Ruée vers la Hi-Fiest un gameplay électrisant ? Son humble sortie. Quelques heures seulement après l’annonce du jeu, il est discrètement tombé sur les consoles PC et Xbox via Game Pass. J’ai longtemps soutenu que certains jeux s’en tireraient mieux sans aucun cycle de battage médiatique, et Ruée vers la Hi-Fi m’a laissé un ajout à cette croyance : certains jeux s’en tireraient mieux sans cycle de battage médiatique et avec une version Game Pass.

Capture d’écran par Destructoid

Eh bien, duh

Je sais que je n’innove pas en disant « c’est bien quand les jeux sont sur Game Pass ». De toute évidence, ce serait formidable si chaque jeu était publié sur Game Pass, afin que personne n’ait plus jamais à acheter un jeu vidéo. Mais Ruée vers la Hi-FiLa sortie surprise de est presque la situation idéale pour le Game Pass.

Ruée vers la Hi-Fi ne serait pas servi par une campagne de marketing traditionnelle. Son gameplay rythmé par l’action ne se traduit pas très bien dans une vidéo – le simple fait de regarder le jeu donne l’impression qu’il s’agit d’une prise de chewing-gum. Le diable peut pleurer, et bien que ce ne soit pas strictement incorrect, c’est aussi un peu trompeur. Le jeu s’appuie beaucoup plus sur ses aspects rythmiques que certains ne l’attendraient d’une bande-annonce. Je soupçonne qu’une poussée marketing de plusieurs mois laisserait beaucoup de joueurs anticiper un jeu très différent et, finalement, le lancement passionnant qui Ruée vers la Hi-Fi connaît actuellement aurait semblé beaucoup moins positif.

Capture d’écran par Destructoid

Essayez-le

La bonne chose à propos de Game Pass est qu’il n’y a pas d’enjeux. Vous pouvez démarrer un jeu, décider s’il est pour vous ou non, et le désactiver sans rien perdre d’autre que quelques minutes (ou heures, si vous vous sentez généreux). En tant que personne qui a adoré le dernier jeu de Tango Gameworks, Ghostwire : Tokyoj’aurais toujours été prêt à laisser tomber 30 dollars sur Ruée vers la Hi-Fi. Je veux que Tango Gameworks prenne plus de swings de genre, et je veux qu’ils continuent de s’élargir. Mais tout le monde ne veut pas ça ! Ou du moins pas tout le monde pense ils veulent ça. Ghostwire : Tokyo laissé beaucoup de monde froid, et je pense que c’est parce que les enjeux étaient trop élevés au lancement.

Image via Bethesda Softworks

Ghostwire : Tokyo a été médiatisé par le retour triomphal des développeurs de Le mal à l’intérieur. C’est-à-dire ne pas quel est ce jeu. C’est un jeu de tir à la première personne avec une action accrocheuse et un décor effrayant. Il a également été lancé à 60 dollars après une campagne de marketing coûteuse, et si vous avez acheté le nouveau Mal à l’intérieur jeu seulement pour découvrir que vous réellement acheté le nouveau Docteur étrange jeu, eh bien, tant pis.

Maintenant, si vous avez simplement téléchargé un nouveau jeu Tango Gameworks au hasard dans le cadre d’un abonnement payant, alors vous vous sentirez peut-être un peu plus chaud envers le Docteur étrange jeu avec lequel vous vous êtes accidentellement retrouvé. Supprimez la publicité de l’équation, ne demandez pas un énorme changement initial, et je soupçonne que beaucoup plus de joueurs ressentiraient un plus grand penchant pour Ghostwire : Tokyo. Plus important encore, les personnes qui ne l’aimaient pas ne se sentiraient pas offensées par son existence.

C’est déjà arrivé

En fait, cette situation exacte s’est produite avec 2022 Mépris. Ce jeu ressemble beaucoup à un titre d’action-horreur crasseux, mais il s’agit plutôt d’un puzzle-fest lent et morose. MéprisLes développeurs de ont averti les gens que ce serait un jeu d’aventure atmosphérique, mais cela n’avait pas d’importance. Le jeu ressemble à une chose dans une bande-annonce et à une autre entre vos mains. La meilleure façon de vraiment comprendre un jeu comme celui-là est d’y jouer.

Image via Kepler Interactive

Je connais beaucoup de gens qui ont cru au battage médiatique du jeu avant son lancement et qui ne l’ont pas aimé. Les gens qui ont payé le prix fort ont eu le pire, mais même s’ils l’ont joué sur Game Pass, ils voulaient une chose et en ont obtenu une autre. Par contre, les gens que je connais qui n’avaient jamais entendu parler de Mépris mais je suis tombé dessus sur Game Pass et je suis reparti avec des sentiments beaucoup plus généreux. Si vous ne savez pas dans quoi vous vous embarquez, il est beaucoup plus facile d’être conquis par ce que vous obtenez. Le battage médiatique est amusant, mais si vous y achetez trop fort, vous pouvez facilement vous retrouver avec un sentiment de déception et un portefeuille plus léger.

Mon abonnement Game Pass est une affaire intermittente, mais chaque fois que mon sous-marin est actif, je finis par tomber sur une multitude de jeux que j’aurais pu manquer autrement. Je n’aime pas tous ces jeux, mais ça va. Les enjeux sont abaissés au sol, et si je n’apprécie pas un jeu, je peux simplement l’éteindre.

Image via Xbox Game Studios

Je pense qu’il y a beaucoup de jeux de haut niveau qui bénéficieraient de la mentalité «simplement éteindre». Sans les attentes accrues qui accompagnent des mois de buzz PR et un prix total, il est plus facile d’apprécier ce qu’un jeu a à offrir, et pas seulement ce qu’il a à promettre. Je souhaite qu’il y ait des options comme celle-ci disponibles pour un jeu étrange, ambitieux et excellent comme Overdrive au coucher du soleil, qui n’a jamais trouvé beaucoup d’audience au lancement. Je ne pense pas que ce type de sortie convienne à tous les jeux, mais pour certains titres, cela pourrait être une aubaine absolue.

Je n’ai aucune idée si ce modèle est réellement financièrement viable (j’ai des doutes sur tout service d’abonnement après la disparition de MoviePass), mais il semble qu’il offre aux joueurs une façon beaucoup plus saine de regarder certains jeux. Aussi, au fait, vous devriez totalement jouer Ruée vers la Hi-Fi. Ça fouette si fort.

Oseille Kerr-Jung

Sorrel Kerr-Jung joue à des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu’elle est capable d’appuyer sur des boutons. Ses passe-temps consistent à insister pour qu’elle remplace bientôt l’écran de son GBA. Retrouvez-la sur Twitter : @sorrelkj.

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