Hi-Fi Rush IP et Tango Gameworks acquis par Krafton auprès de Xbox, ne seront plus fermés

Hi-Fi Rush IP et Tango Gameworks acquis par Krafton auprès de Xbox, ne seront plus fermés

L’éditeur de PUBG, Krafton, a acquis Tango Gameworks et l’IP Hi-Fi Rush de Xbox, ce qui signifie que le studio ne sera plus fermé.

Krafton a partagé la nouvelle dans un communiqué de presse tout en confirmant que, « dans le cadre de cet accord stratégique, KRAFTON a l’intention de collaborer avec Xbox et ZeniMax pour assurer une transition en douceur et maintenir la continuité chez Tango Gameworks, permettant à l’équipe talentueuse de continuer à développer le Hi-Fi RUSH IP et explorer les projets futurs. « 

« KRAFTON a l’intention de soutenir l’équipe de Tango Gameworks pour qu’elle poursuive son engagement en faveur de l’innovation et de la fourniture d’expériences nouvelles et passionnantes aux fans », poursuit le communiqué de presse. « Il n’y aura aucun impact sur le catalogue de jeux existant de Le mal intérieur, Le Mal intérieur 2, Ghostwire : Tokyoet l’original Hi-Fi RUSH jeu. »

En mai 2024, Microsoft a annoncé la fermeture d’un certain nombre de studios Bethesda, dont Tango Gameworks et Arkane Austin de Redfall. Cette annonce a évidemment suscité le choc et la colère des développeurs et des fans, en particulier après que le dirigeant de Microsoft, Aaron Greenberg, a déclaré sur X/Twitter dans le passé, Hi-Fi Rush était un « succès retentissant pour [Xbox] et [its] acteurs dans toutes les mesures et attentes clés.

Hi-Fi Rush a atteint deux millions de joueurs un mois après sa sortie et a reçu des critiques très positives. Dans notre test de Hi-Fi Rush, nous lui avons attribué une note de 9/10 et avons déclaré qu’il « marche au rythme de son propre tambour avec une animation époustouflante, des personnages attachants et une action rythmique élégante qui sont tout sauf monotones ».

Si c’est une excellente nouvelle que Tango Gameworks et High-Fi Rush puissent survivre, ce n’est pas le cas des autres studios. Pour en savoir plus, lisez nos articles expliquant pourquoi le succès ne peut plus sauver vos studios de jeux préférés et ce que la fin de Tango Gameworks, jusqu’alors considérée, signifie pour le Game Pass.

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Adam Bankhurst est rédacteur pour IGN. Vous pouvez le suivre sur X/Twitter @AdamBankhurst et sur TikTok.

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