Hi-Fi Rush, le jeu d’action rythmique de Tango Gameworks où chaque mouvement se produit au rythme de la musique, fait pour une chute d’ombre passionnante après le Xbox Developer Direct de la semaine dernière. Il a immédiatement pris feu sur les réseaux sociaux pour son style de dessin animé brillant, son gameplay rythmé et sa bande-son époustouflante.
Mais le grand public n’est pas le premier à être séduit par Hi-Fi Rush. Apparemment, cela est devenu un peu viral en interne chez Bethesda – ce qui a en partie conduit à la décision de Tango de le supprimer en premier lieu.
S’adressant à IGN, le réalisateur John Johanas a déclaré que la décision du shadow drop provenait de l’équipe marketing du jeu en partie à cause de l’incertitude quant à la façon dont un cycle de commercialisation plus long pourrait se dérouler. Parce que Tango est connu pour l’horreur et que Hi-Fi Rush n’est décidément pas cela, ils pensaient que le simple fait de le déposer sur Game Pass sans une longue période de préparation l’aiderait à gagner naturellement en popularité grâce au bouche à oreille soudain, tout comme il l’avait fait au sein de Bethesda pendant développement.
« Si vous allez demander à quelqu’un d’acheter quelque chose dans une ombre portée, vous aurez probablement beaucoup de scepticisme, mais le fait que Game Pass existe permet aux gens de pratiquement presque, ce que vous diriez est une démo théoriquement. Mais ce n’est pas une démo, c’est le jeu complet. Ils peuvent simplement y jouer et ils peuvent presque naturellement parler du jeu, parler à leurs amis, leur dire à quel point c’est cool. C’est ce que nous espérions un peu parce qu’en interne, nous savions que c’était quelque chose de spécial.
« C’est comme ça que ça s’est construit au sein de Bethesda… Certaines personnes y avaient joué et en parlaient à leurs autres [colleagues]. Ils sont comme, ‘Avez-vous vu ce jeu qu’ils font là-bas?’ Il y a cette étrange sorte de positivité virale dans le simple fait de jouer à ce jeu, et Game Pass était juste une excellente occasion de laisser quelque chose … perdre ce scepticisme immédiatement en y jouant et en en parlant simplement.
Nous avons parlé à Johanas du travail de l’équipe sur Hi-Fi Rush, y compris comment et pourquoi il s’agissait d’un départ du modus operandi de Tango en tant que studio d’horreur. Vous pouvez lire notre interview complète ici et consulter notre interview avec le chef de la Xbox, Phil Spencer, où nous avons abordé Hi-Fi Rush ainsi que la gamme Xbox 2023 et plus encore.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.