Hi-Fi Rush a conquis son éditeur avec « le jeu le plus anti-Bethesda »

Hi-Fi Rush a conquis son éditeur avec "le jeu le plus anti-Bethesda"

C’est peut-être « le jeu le plus anti-Bethesda », mais Hi-Fi Rush a séduit son éditeur, ainsi que le producteur exécutif de Tango Gameworks, Shinji Mikami, avec son style saisissant et distinct qui se démarque des autres jeux du studio. Sorti à l’improviste et largement salué comme l’un des nouveaux jeux de rythme les plus excitants sur PC, Hi-Fi Rush n’a pas tardé à figurer sur la liste des meilleurs vendeurs de Steam aux côtés d’un succès similaire sur PC Game Pass.

C’est certainement loin des goûts de Starfield, The Elder Scrolls, Doom et Dishonored, ainsi que des jeux d’horreur de marque que nous attendons du studio Tango Gameworks de Mikami. Mais, comme l’explique le directeur de Hi-Fi Rush, John Johanas, c’est exactement pourquoi il voulait le créer – et pourquoi il a attiré l’attention des plus hauts gradés de son développeur et de son éditeur.

« Juste d’un point de vue personnel, j’avais l’impression d’avoir besoin d’un nettoyant pour le palais », a déclaré Johanas à IGN, expliquant que le développement a commencé « juste après The Evil Within 2 » alors que la pré-production commençait pour Ghostwire Tokyo. Malgré son concept de bien-être des hits atterrissant au rythme de la façon dont vous le voyez dans les bandes-annonces, Johanas s’est inquiété, « cela ne sera jamais approuvé ». Le style visuel de retour rappelant la Playstation 2, Dreamcast et le début de l’ère Xbox donnait l’impression que «le jeu le plus anti-Bethesda que vous puissiez imaginer», dit-il.

Néanmoins, Mikami a approuvé, en disant à Johanas : « Cela a l’air vraiment cool – je ne sais pas si cela fonctionnera, mais pourquoi ne pas essayer de le prototyper. » C’était fin 2017, et maintenant cinq ans plus tard, nous voyons les fruits de cette idée. Johanas explique que le jeu a commencé à se répandre par le bouche à oreille : « En interne [at Bethesda] certaines personnes y avaient joué et en parlaient entre elles… Il y a cette étrange sorte de positivité virale à jouer à ce jeu. »

Cette positivité virale était parfaite à la fois pour le lancement de l’ombre portée sur Xbox Developer Direct de Microsoft et pour la nature de prise en main et de jeu de Game Pass. « Game Pass était juste une excellente opportunité de laisser quelque chose, que peut-être l’intégration est un peu délicate ou peut-être que les gens peuvent être sceptiques, perdre ce scepticisme immédiatement en y jouant simplement », remarque Johanas. L’accessibilité du jeu, dit-il, permet aux fans d’encourager facilement leurs amis à l’essayer également.

Quant à la complexité de la mise en œuvre des systèmes, Johanas l’appelle « extrêmement, extrêmement, extrêmement difficile ». Il détaille comment le système d’animation doit interpoler chaque animation pour qu’elle atterrisse sur le rythme. Les cinématiques étaient animées sur une piste de clic, ce qui prenait environ trois fois plus de temps que les cinématiques normales.

« Rétro mais pas rétro »

La partie la plus immédiatement frappante de Hi-Fi Rush est peut-être sa bande-son, mettant en vedette des artistes comme Nine Inch Nails, The Prodigy et The Black Keys. Johanas explique que l’équipe lui a confié le choix de la musique : « Partager une playlist est presque la chose la plus embarrassante que vous puissiez faire », dit-il, « c’était un projet personnel étrange pour moi, alors je voulais choisir une musique qui J’ai grandi en écoutant ou en me rappelant une époque où je m’amusais vraiment à jouer à des jeux ou à des choses qui m’ont marqué.

Parlant du style artistique «rétro mais pas rétro», Johanas explique: «Nous voulions simplement que les gens se souviennent que les jeux sont amusants. J’étais comme, quoi que nous fassions, nous voulons qu’il éclate et qu’on se souvienne de lui comme de ces jeux [from older generations of hardware].” Hi-Fi Rush réussit certainement à cet égard, et les résultats sont évidents.

Si vous n’avez pas encore sauté le pas et vu de quoi il s’agit, jetez un coup d’œil aux exigences du système Hi-Fi Rush pour voir si vous êtes prêt à partir. Nous avons également plus des meilleurs jeux à venir pour vous, y compris les derniers sur la date de sortie de Starfield pour ceux d’entre vous qui aiment les plats Bethesda plus traditionnels.

Source-72