HexWorks est en train de séparer l’équilibrage entre le PvE et le PvP

Suite au patch massif de Lords of the Fallen de cette semaine, le développeur HexWorks a annoncé que le studio était en train de séparer les changements d’équilibrage pour le PvE (joueur contre environnement) et le PvP (joueur contre joueur).

Ici se trouve le déclaration complète du studio concernant cela et d’autres ajustements effectués :

Comme toujours, merci pour vos retours concernant les récents changements d’équilibrage, notamment ceux impactant les armes des boss et les deux sorts surpuissants.

Nous comprenons à quel point cela a pu provoquer de la frustration chez certains joueurs, d’autant plus que désormais pour obtenir le +10, un morceau supplémentaire est nécessaire. C’est pourquoi nous avons réduit sa valeur dans le Sanctuaire d’Orius, et nous resterons ainsi à partir de ce patch.

Il est important de souligner qu’il s’agit de changements nécessaires pour établir une expérience plus juste pour tous les joueurs. Pour le contexte, nous avons remarqué que les joueurs étaient frustrés lorsqu’ils se faisaient tirer dessus en PvP par des envahisseurs utilisant des sorts et des armes de boss particulièrement puissants. Ces armes et les deux sorts avaient besoin d’une révision.

Sachez que nous vous entendons et, comme certains d’entre vous l’ont suggéré, nous sommes déjà en train de séparer l’équilibrage du PVE et du PVP afin de garantir que les deux aspects du jeu puissent coexister et soient optimisés pour la meilleure expérience possible dans les deux modes.

Nous partagerons plus de détails au début de la semaine prochaine dans notre feuille de route, ainsi que les améliorations supplémentaires sur lesquelles nous travaillons actuellement. Vos commentaires sont inestimables pour nous aider à continuer à affiner notre jeu, et nous apprécions votre patience, votre passion et votre soutien continus.

Cela devrait être une bonne nouvelle pour la plupart des joueurs du LOTF. Bien qu’il n’y ait aucune mention du moment où nous devrions nous attendre à ce que cette séparation PvP et PvE prenne effet, je soupçonne que le prochain patch distribué reflétera cela. En parlant de cela, il n’y a aucune nouvelle quand la prochaine mise à jour aura lieu, mais étant donné la cadence avec laquelle HexWorks les a publiées, je ne serais pas surpris d’en voir une nouvelle sortir dans la semaine à venir.

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