vendredi, novembre 22, 2024

Hextech Mayhem est un jeu musical créatif avec de la place pour improviser

Les jeux de rythme consistent à suivre un ensemble de modèles stricts, mais Hextech Chaos comprend à quel point il peut être amusant d’enfreindre les règles.

Hextech Chaos : Un League of Legends Histoire est l’une des deux premières initiatives de Riot Forge – des jeux conçus par des studios indépendants situés à l’intérieur du League of Legends univers. Contrairement au RPG long et chargé d’histoires Ruined King : Une histoire de League of Legends (dont la surprise est sortie le même jour), Hextech Chaos est un jeu de rythme court et relativement simple. Mais il y a de la profondeur sous la surface. Hextech Chaos ne récompense pas seulement les joueurs qui suivent judicieusement ses instructions. La vraie viande de Hextech Chaos, et ce qui le rend spécial, c’est l’improvisation qu’il inspire.

À travers plus de 30 niveaux et trois combats de boss, je contrôle Ziggs – un expert en explosifs duveteux – dans un jeu de plateforme à défilement latéral automatique de gauche à droite. Mais au lieu de simplement sauter pour éviter les obstacles, Hextech Chaos est aussi un jeu musical. Il y a des invites visibles éparpillées dans chaque niveau, et je dois appuyer sur le bouton correspondant en rythme avec le rythme. Les invites vertes indiquent où je dois chronométrer les sauts de Ziggs, les invites de chute blanches me disent de le renvoyer immédiatement au sol et les invites de bombes me disent de lancer l’une des fournitures illimitées de bombes de Ziggs. C’est comme jouer à un jeu Mario où vous devez soigneusement sauter au rythme.

Image : Provisions de choix/Jeux d’émeute

Quand tu joues bien, Hextech ChaosLa variété des effets sonores de se fond dans la musique pour créer une harmonie parfaite. Les bâtiments à l’arrière-plan dansent en synchronisation avec la musique, et une douce guitare s’estompe lorsque j’ai frappé plusieurs invites d’affilée sans manquer. Dans ses meilleurs moments, il m’est impossible de ne pas hocher la tête au rythme de la musique, fonctionnant comme une sorte d’auto-métronome pour me garder dans le groove.

Mais en même temps Hextech Chaos est amusant, mignon et groovy quand je ne fais que suivre les instructions, il ne me punit pas pour être sorti du script. Chaque mission comporte plusieurs sections qui m’encouragent à jouer de la musique comme je l’entends, en appuyant sur des boutons pour envoyer Ziggs voler sans ruiner mon combo. Combinés aux invites visibles, ces espaces vides me permettent d’améliorer la musique avec ma propre créativité. Il y a aussi des invites invisibles au cours de cette section, et si elles sont bien synchronisées, elles me permettent de ramasser des objets de collection – mais elles ne sont en aucun cas nécessaires pour toucher.

Ces invites invisibles sont cachées à l’intérieur des rythmes de la musique et m’emmènent sur de nouveaux chemins si je peux les frapper. Dans les pauses entre les invites visibles, une boîte en métal au sol pourrait suggérer que je saute avec la musique, alors qu’un évent capricieux signifie que je devrais claquer Ziggs dans le sol plutôt que de le laisser tomber naturellement. Ces indices sont difficiles à voir au début, mais ils sont tellement liés à la musique que j’ai commencé à les remarquer après seulement quelques niveaux.

Ziggs gagne son score dans Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Image : Provisions de choix/Jeux d’émeute

Pendant ce temps, j’augmente quelque chose appelé Mayhem – une statistique qui suit le nombre de gardes, de boîtes, d’évents, de murs et de ballons que j’ai détruits en me rendant à la ligne d’arrivée. Atteindre 100% des invites visibles est un excellent moyen d’obtenir un bon score, mais les bons scores nécessitent également un niveau élevé de Mayhem, en demandant aux chasseurs de scores d’expérimenter et de trouver toutes les invites invisibles.

En tant que personne qui ne joue pas souvent de musique ou de jeux de rythme, mon improvisation et mes efforts pour découvrir des notes invisibles avaient tendance à me causer des ennuis. Mais avoir la liberté d’expérimenter et de jouer aux côtés de la musique m’a aidé à être plus en phase avec les chansons et à m’améliorer en tant que joueur. Il est facile d’imaginer des fans qui s’investissent vraiment dans Hextech Chaos créant des itinéraires incroyables à travers chaque niveau – même au-delà des inflexions invisibles – améliorant la musique avec leur propre rythme explosif, puis se réalignant à temps pour la prochaine invite. Pour ceux d’entre nous qui ne peuvent pas le faire seuls, terminer le jeu déverrouille un mode qui montre un chemin vers 100% Mayhem, donnant beaucoup plus de conseils en remplissant les espaces vides avec des invites visibles.

Même si Hextech Chaos tient fermement à ses propres mérites, il s’en prend aussi à League of Legends univers. Hextech Chaos suit Ziggs, un expert en explosifs déterminé à faire exploser la ville glamour de Piltover, avec le scientifique Heimerdinger agissant comme son repoussoir. Ligue les joueurs comme moi connaissent déjà profondément cette paire, mais les cinématiques et le dialogue pré-mission font un assez bon travail pour vendre ces personnages aux non-initiés – ils sont comme Cogsworth et Lumière de La belle et la Bête, si Lumière avait un penchant pour la pyromancie au lieu du divertissement au restaurant.

Ziggs et Heimerdinger s'affrontent dans l'un des trois combats de boss de Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Image : Provisions de choix/Jeux d’émeute

Dans tous les jeux de Riot, l’accent est mis sur les groupes de ces héros agissant dans des modes multijoueurs dynamiques, que ce soit sous forme de pièces d’échecs, de cartes ou de champions contrôlables réguliers. Mais Hextech Chaos est hyper-focalisé sur un seul endroit dans l’univers et une seule relation, offrant une toute nouvelle perspective. Il n’y a pas beaucoup de traditions ou d’histoires, mais les grandes personnalités familières de Ziggs et Heimer brillent à travers le dialogue, les mechs de plus en plus ridicules qu’ils créent tous les deux et les explosions tout autour d’eux, à la hauteur du « Histoire de League of Legends” sous-titre d’une manière satisfaisante pour les fans de longue date.

Hextech Chaos c’est beaucoup de choses dans un petit paquet : c’est un jeu musical avec une excellente bande son, un League of Legends un jeu qui ne punit pas les joueurs non avertis et un jeu de rythme qui vous permet de colorier en dehors des lignes pour trouver de nouvelles voies à suivre. Mais c’est cette dernière partie, la liberté de sauter sur son propre rythme juste à temps pour se remettre en ligne, qui la gardera dans ma mémoire.

Il est rare qu’une seule fonctionnalité ajoute à la fois de l’accessibilité et de la profondeur, mais Hextech Chaos se démarque comme un titre unique capable de générer de la créativité sur ce qui semble autrement être un chemin linéaire.

Hextech Mayhem : Une histoire de League of Legends est sorti le 16 novembre sur Nintendo Switch et Windows PC. Le jeu a été examiné via Epic Games Store à l’aide d’un compte de presse fourni par Epic Games et sur Switch à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Riot Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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